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स्पीयर्स एंड मुन्सिल अल्ट्रा एचडी बेंचमार्क (2023 एडिशन) यूजर गाइड

स्पीयर्स एंड मुनील अल्ट्रा एचडी बेंचमार्क यूजर गाइड

स्पीयर्स एंड मुन्सिल अल्ट्रा एचडी बेंचमार्क यूजर गाइड

पीडीएफ डाउनलोड करें (अंग्रेज़ी)

परिचय

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark खरीदने के लिए धन्यवाद! ये डिस्क वीडियो और ऑडियो के लिए पूर्ण उच्चतम गुणवत्ता परीक्षण सामग्री बनाने के लिए वस्तुतः दशकों के अनुसंधान और विकास की परिणति का प्रतिनिधित्व करते हैं। इनमें से प्रत्येक पैटर्न हमारे द्वारा बनाए गए सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके हाथ से बनाया गया था। प्रत्येक पंक्ति और ग्रिड को उप-पिक्सेल सटीकता के साथ स्थित किया गया है, और सटीकता के 5 अंकों तक सटीकता उत्पन्न करने के लिए स्तरों को कम किया जाता है। कोई अन्य परीक्षण पैटर्न समान सटीकता का दावा नहीं कर सकता।

हमारी आशा है कि ये डिस्क नवागंतुक से लेकर हाई-एंड वीडियो और पेशेवर वीडियो इंजीनियर या कैलिब्रेटर दोनों के लिए उपयोगी होंगी। यहाँ हर किसी के लिए वस्तुतः कुछ न कुछ है।

कृपया हमारी वेबसाइट पर जाएँ: www.spearsandmunsil.com, अधिक जानकारी, लेख और युक्तियों के लिए।

शुरुआती मार्गदर्शक 

परिचय

मार्गदर्शिका का यह भाग समायोजन और अंशांकन के एक सीधे सेट के माध्यम से आपको चरण-दर-चरण ले जाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसे कोई भी होम थिएटर उत्साही बिना किसी विशेष परीक्षण उपकरण की आवश्यकता के प्रदर्शन कर सकता है। इस प्रक्रिया के अंत में, आप:

  • विभिन्न वीडियो सेटिंग्स और सुविधाओं के लिए कुछ बुनियादी शब्दावली जानें।
  • अपने टीवी और ब्लू-रे डिस्क प्लेयर पर प्राथमिक मोड और सेटिंग्स सेट करें जो इष्टतम चित्र गुणवत्ता प्रदान करेगा।
  • एसडीआर और एचडीआर इनपुट सामग्री दोनों के लिए मूल चित्र नियंत्रणों को पूरी तरह से समायोजित किया है।

 

बुनियादी पृष्ठभूमि ज्ञान

यूएचडी बनाम 4के

आप अक्सर अल्ट्रा हाई डेफिनिशन (या यूएचडी) शब्दों को 4K के समानार्थक रूप से इस्तेमाल करते हुए देखेंगे। यह सख्ती से सही नहीं है। UHD एक टेलीविज़न मानक है, जिसे दोनों आयामों में दोहरे पूर्ण HDTV रिज़ॉल्यूशन के रूप में परिभाषित किया गया है। पूर्ण एचडी 1920x1080 है, इसलिए यूएचडी 3840x2160 है।

4K, इसके विपरीत, फिल्म व्यवसाय और डिजिटल सिनेमा से एक शब्द है, और इसे 4096 क्षैतिज पिक्सेल के साथ किसी भी डिजिटल चित्र प्रारूप के रूप में परिभाषित किया गया है (ऊर्ध्वाधर रिज़ॉल्यूशन विशिष्ट चित्र प्रारूप के आधार पर भिन्न होता है)। चूंकि 3840 4096 के काफी करीब है, आप अक्सर दो शब्दों को एक दूसरे के स्थान पर उपयोग करते हुए देखेंगे। हम 3840x2160 पिक्सेल रिज़ॉल्यूशन पर एन्कोडेड वीडियो को संदर्भित करने के लिए "यूएचडी" शब्द का उपयोग करेंगे।

एचडीएमआई केबल्स और कनेक्शन

एचडीएमआई मानक को कई बार संशोधित किया गया है, और प्रत्येक नया संशोधन उच्च बिटरेट के लिए उच्च रिज़ॉल्यूशन या उच्च बिट गहराई प्रति पिक्सेल सक्षम करने की अनुमति देता है। यह पता लगाना कठिन हो सकता है कि आपको किस प्रकार के एचडीएमआई केबल की आवश्यकता है, क्योंकि केबल निर्माता कभी-कभी एक एचडीएमआई संशोधन संख्या देते हैं जिसके साथ वे संगत होते हैं, या एक रिज़ॉल्यूशन, या एक रिज़ॉल्यूशन और बिट डेप्थ, या कुछ अस्पष्ट कथन जैसे "4K का समर्थन करता है" ”।

ब्लू-रे डिस्क और वर्तमान स्ट्रीमिंग UHD वीडियो के लिए UHD और HDR का अधिकतम लाभ उठाने के लिए, आपको 18 गीगाबिट प्रति सेकंड (Gb/s) पास करने में सक्षम HDMI केबल की आवश्यकता होगी। इस विशिष्टता को पूरा करने वाले केबलों को "एचडीएमआई 2.0" या उच्चतर भी लेबल किया गया है। कोई भी एचडीएमआई केबल जो कम से कम संस्करण 2.0 संगत है, ठीक होना चाहिए, लेकिन एक स्पष्ट कथन की तलाश करें कि केबल को कम से कम 18 जीबी/एस के लिए रेट किया गया है।

UHD ब्लू-रे डिस्क प्लेयर

यह स्पष्ट लग सकता है, लेकिन अल्ट्रा एचडी बेंचमार्क का उपयोग करने के लिए, आपको एक यूएचडी ब्लू-रे डिस्क प्लेयर की आवश्यकता होगी! आप LG, Sony, Philips, Panasonic या Yamaha से स्टैंडअलोन मॉडल प्राप्त कर सकते हैं, या आप Microsoft Xbox One X, One S या Series X, या Sony PlayStation 5 (डिस्क संस्करण) का उपयोग कर सकते हैं। सैमसंग और ओप्पो भी यूएचडी ब्लू-रे डिस्क प्लेयर बनाते थे, और उन्हें अभी भी इस्तेमाल किया जा सकता है या स्टोर पर पुराने स्टॉक के रूप में पाया जा सकता है।


यदि आपके पास अभी तक अल्ट्रा एचडी ब्लू-रे डिस्क प्लेयर नहीं है, तो हम डॉल्बी विजन का समर्थन करने वाले को लेने की सलाह देते हैं। लेकिन चिंता न करें यदि आपके पास पहले से डॉल्बी विजन के बिना खिलाड़ी है; इसे अल्ट्रा एचडी बेंचमार्क के साथ ठीक काम करना चाहिए।

अल्ट्रा एचडी पैनल डिस्प्ले बनाम प्रोजेक्टर

आधुनिक फ्लैट-पैनल टेलीविज़न के अलावा, उपभोक्ता वीडियो प्रोजेक्टरों की बढ़ती संख्या में अब 3840x2160 का रिज़ॉल्यूशन है - या कम से कम एक सन्निकटन - और उच्च गतिशील रेंज (HDR) सामग्री को पुन: उत्पन्न करने की क्षमता। लेकिन उपभोक्ता प्रोजेक्टर फ्लैट-पैनल टीवी के चमक स्तर के आसपास कहीं भी हासिल नहीं कर सकते हैं, इसलिए उन्हें शायद एचडीआर के बजाय "विस्तारित गतिशील रेंज" (या ईडीआर) लेबल किया जाना चाहिए। फिर भी, भले ही वे एक ही चमक का उत्पादन नहीं कर सकते, वे एचडीआर संकेतों को स्वीकार और प्रदर्शित कर सकते हैं, और अल्ट्रा एचडी बेंचमार्क डिस्क का उपयोग प्रोजेक्टर के साथ-साथ टीवी को अनुकूलित करने के लिए किया जा सकता है। बस एचडीआर के "छिद्रपूर्ण" दिखने की उम्मीद न करें क्योंकि यह आधुनिक ओएलईडी डिस्प्ले जैसे अच्छे फ्लैट-पैनल पर होगा।

एक बात का ध्यान रखना चाहिए कि "UHD" या "4K" प्रोजेक्टर की एक उचित संख्या आंतरिक रूप से कम-रिज़ॉल्यूशन वाले DLP या LCOS पैनल का उपयोग कर रही है जिसमें वास्तव में 3840x2160 एड्रेसेबल पिक्सेल नहीं होते हैं। ये डिवाइस हाई-स्पीड शिफ्टिंग के साथ पैनल पर छवि को बदलते समय कम-रिज़ॉल्यूशन वाले भौतिक इमेजिंग पैनल को बहुत तेज़ी से आगे और पीछे स्थानांतरित करके एक उच्च रिज़ॉल्यूशन का अनुकरण करते हैं। वे पैनल को जगह में छोड़ सकते हैं लेकिन ऑप्टिकल पथ में कहीं दर्पण या लेंस के छोटे आंदोलनों के माध्यम से छवि को पिक्सेल के एक अंश को स्क्रीन पर आगे और पीछे स्थानांतरित कर सकते हैं। इन डिस्प्ले में एचडी डिस्प्ले की तुलना में समग्र रूप से बेहतर तस्वीर होती है, लेकिन वास्तव में एक वास्तविक यूएचडी डिस्प्ले जितना अच्छा नहीं होता है, और स्थानांतरण तंत्र अजीब कलाकृतियों का उत्पादन कर सकता है। सामान्य तौर पर, हम उन डिस्प्ले से चिपके रहने की सलाह देते हैं जिनमें पूर्ण UHD रिज़ॉल्यूशन वाला एक वास्तविक मूल पैनल होता है।

अल्ट्रा एचडी बेंचमार्क डिस्क मेनू को कैसे नेविगेट करें

अल्ट्रा एचडी बेंचमार्क पैकेज में तीन डिस्क हैं। प्रत्येक डिस्क में अलग-अलग मेनू और अलग-अलग कॉन्फ़िगरेशन विकल्प होते हैं जो उस डिस्क पर पैटर्न के लिए विशिष्ट होते हैं, लेकिन उन सभी का एक सामान्य लेआउट होता है और सामान्य रिमोट शॉर्टकट का उपयोग करता है।
मुख्य मेनू, मेनू स्क्रीन के बाईं ओर, डिस्क के प्रमुख भाग दिखाता है। अधिकांश अनुभागों में उपखंड होते हैं, जो स्क्रीन के शीर्ष पर व्यवस्थित होते हैं। किसी अनुभाग पर जाने के लिए, अपने ब्लू-रे डिस्क प्लेयर रिमोट पर बायां तीर तब तक दबाएं जब तक कि वर्तमान अनुभाग हाइलाइट न हो जाए, फिर वांछित अनुभाग पर जाने के लिए ऊपर या नीचे तीर दबाएं।

उपखंड पर जाने के लिए, हाइलाइट को वर्तमान मेनू स्क्रीन पर किसी एक विकल्प पर ले जाने के लिए दायां तीर दबाएं, फिर ऊपर तीर को तब तक दबाएं जब तक कि स्क्रीन के शीर्ष पर उपखंड का नाम हाइलाइट न हो जाए। फिर वांछित उपधारा का चयन करने के लिए बाएँ और दाएँ तीरों का उपयोग करें।

एक बार जब आप वांछित अनुभाग और उपखंड का चयन कर लेते हैं, तो हाइलाइट को उस विशिष्ट मेनू पृष्ठ पर विकल्पों में ले जाने के लिए नीचे तीर दबाएं, और चारों ओर जाने के लिए चार तीर कुंजियों का उपयोग करें और एक पैटर्न या विकल्प का चयन करें। उस पैटर्न को चलाने या उस विकल्प का चयन करने के लिए एंटर बटन का उपयोग करें (अधिकांश ब्लू-रे डिस्क प्लेयर रिमोट पर चार तीर कुंजियों के केंद्र में)।

इन-पैटर्न शॉर्टकट

स्क्रीन पर एक पैटर्न प्रदर्शित होने के दौरान, आप उस विशिष्ट डिस्क उपखंड के भीतर अगले पैटर्न पर जाने के लिए दाएँ तीर का उपयोग कर सकते हैं। आप उस उपखंड में पिछले पैटर्न पर जाने के लिए बाएँ तीर का उपयोग कर सकते हैं। प्रत्येक उपखंड में पैटर्न की सूची एक लूप में घूमती है, इसलिए किसी उपखंड में अंतिम पैटर्न को देखने के दौरान दायां तीर दबाने से पहले पैटर्न पर चला जाता है, और उपखंड में पहला पैटर्न देखने के दौरान बायां तीर दबाने से अंतिम पैटर्न पर चला जाता है।

एक पैटर्न देखते समय, आप वीडियो प्रारूप और अधिकतम चमक के विकल्पों के साथ एक पॉप-अप मेनू प्रदर्शित करने के लिए ऊपर तीर दबा सकते हैं। एक वीडियो प्रारूप का चयन करने के लिए चार तीर कुंजियों का उपयोग करें, और एक अधिकतम चमक (केवल अगर चयनित वीडियो प्रारूप एचडीआर 10 है)। कुछ भी बदले बिना मेनू को छोड़ने के लिए, आप या तो वर्तमान स्वरूप का चयन कर सकते हैं, या मेनू के चले जाने तक नीचे तीर को कई बार दबा सकते हैं।

अंत में, कई पैटर्न देखते समय, आप उस पैटर्न की व्याख्या करने के निर्देश सहित उस पैटर्न के नोट्स और टिप्स प्रदर्शित करने के लिए नीचे तीर दबा सकते हैं, यदि पैटर्न नग्न आंखों के समायोजन के लिए उपयोगी है। परीक्षण उपकरण के साथ उपयोग करने के लिए पेशेवर कैलिब्रेटर्स के लिए लक्षित पैटर्न, जिनमें से अधिकांश वीडियो विश्लेषण अनुभाग में शामिल हैं, में ये नोट नहीं हैं, क्योंकि स्पष्टीकरण एक मेनू पृष्ठ पर फ़िट होने के लिए बहुत जटिल हैं।

आपका होम थिएटर तैयार करना

प्लेयर कनेक्ट करना

हम हमेशा ब्लू-रे डिस्क (बीडी) प्लेयर को सीधे टीवी से कनेक्ट करने की सलाह देते हैं, भले ही आपके पास एवी रिसीवर है जो कहता है कि यह एचडीएमआई 2.0 और एचडीआर के साथ संगत है। एवी रिसीवर वीडियो में प्रसंस्करण लागू करने के लिए कुख्यात हैं, जो गुणवत्ता से समझौता कर सकता है और वीडियो कलाकृतियों के मूल कारणों को ट्रैक करने में कठिनाई पैदा करता है। यदि संभव हो तो, अपने टीवी के इनपुट में से एक को अपने उच्चतम-गुणवत्ता वाले स्रोत, अपने ब्लू-रे डिस्क प्लेयर को समर्पित करें, भले ही आपके अन्य सभी वीडियो स्रोत आपके रिसीवर के माध्यम से रूट किए गए हों।

यदि आपके बीडी प्लेयर में ऑडियो के लिए दूसरा एचडीएमआई आउटपुट है, तो प्लेयर को एवी रिसीवर या ऑडियो प्रोसेसर से कनेक्ट करने के लिए उस आउटपुट का उपयोग करें, और टीवी से कनेक्ट करने के लिए प्राथमिक एचडीएमआई आउटपुट।

यदि प्लेयर के पास केवल एक आउटपुट है, तो देखें कि टीवी में ऑडियो रिटर्न चैनल (एआरसी) या उन्नत ऑडियो रिटर्न चैनल (ईएआरसी) एचडीएमआई इनपुट है और आपके एवी रिसीवर में एआरसी या ईएआरसी एचडीएमआई आउटपुट है। यदि ऐसा है, तो आप दोनों उपकरणों पर एआरसी या ईएआरसी को चालू कर सकते हैं, और टीवी को संयुक्त एचडीएमआई सिग्नल से ऑडियो निकाल कर वापस रिसीवर को भेज सकते हैं। मूल रूप से, ईएआरसी एवी रिसीवर से जुड़े एचडीएमआई केबल पर टीवी के ऑडियो "बैकवर्ड" भेजने की क्षमता प्रदान करता है। फिर आप ब्लू-रे डिस्क प्लेयर या स्ट्रीमिंग बॉक्स को टीवी पर अन्य इनपुट से कनेक्ट कर सकते हैं, और टीवी ईएआरसी के माध्यम से रिसीवर को वापस ऑडियो भेज देगा। संयुक्त वीडियो + ऑडियो टीवी के इनपुट चैनलों में से एक पर प्लेयर से टीवी पर जाता है, और फिर ऑडियो एवी रिसीवर पर एक अलग टीवी इनपुट चैनल पर जाता है (जो इस मामले में एक ऑडियो आउटपुट बन जाता है - थोड़ा भ्रमित!)

एक उदाहरण के रूप में, मान लीजिए कि रिसीवर के एचडीएमआई 1 आउटपुट पर ईएआरसी है, और टीवी के एचडीएमआई 2 इनपुट पर ईएआरसी है। आप एवी रिसीवर के एचडीएमआई 1 आउटपुट को टीवी के एचडीएमआई 2 इनपुट से कनेक्ट करेंगे, और ईएआरसी को सक्षम करने के लिए दोनों उपकरणों पर मेनू का उपयोग करेंगे। आप रिसीवर को ईएआरसी इनपुट (कभी-कभी "टीवी" लेबल) पर सेट करेंगे। फिर आप अपने ब्लू-रे डिस्क प्लेयर के आउटपुट को टीवी पर अन्य इनपुट से कनेक्ट करेंगे, उदाहरण के लिए टीवी का एचडीएमआई 1 इनपुट। यदि आपके पास अन्य रिसीवर इनपुट पर एवी रिसीवर से जुड़े अन्य डिवाइस हैं, तो आप उन डिवाइसों के लिए ईएआरसी का उपयोग नहीं करेंगे - आप रिसीवर को एचडीएमआई चैनल पर स्विच करेंगे जिसमें वे डिवाइस प्लग इन हैं, और टीवी को एचडीएमआई 2 पर सेट करें। उस मामले में, ईएआरसी लागू नहीं होता है और सिग्नल श्रृंखला सीधी है: प्लेबैक डिवाइस -> रिसीवर -> टीवी।

यदि इनमें से कोई भी विकल्प आपके होम थिएटर के साथ कार्य करने योग्य नहीं है, तो ऑडियो चलाने के लिए आपको संभवतः अपने AV रिसीवर के माध्यम से अपने प्लेयर के आउटपुट को रूट करना होगा। यदि आपको अपने परीक्षण और समायोजन के दौरान वीडियो कलाकृतियां मिलती हैं, तो यह देखने के लिए कि क्या कलाकृतियां एवी रिसीवर के कारण हो रही हैं, अस्थायी रूप से प्लेयर को सीधे टीवी से कनेक्ट करने पर विचार करें। यदि वे हैं, तो कम से कम आपको पता चल जाएगा और आप इसे अपने भविष्य के होम थिएटर अपग्रेड योजनाओं में शामिल कर सकते हैं।

सुनिश्चित करें कि आप 18Gb/s या बेहतर, और/या HDMI 2.0 या बेहतर के लिए रेट किए गए HDMI केबल का उपयोग कर रहे हैं। अगर वीडियो रिसीवर को छोड़ कर सीधे टीवी पर जा रहा है तो आपको प्लेयर से टीवी से कनेक्शन के लिए केवल इस ग्रेड के एचडीएमआई केबल की जरूरत है। यदि वीडियो को रिसीवर या द्वितीयक स्विचबॉक्स के माध्यम से रूट किया जाता है, तो प्लेयर से रिसीवर या स्विचबॉक्स तक के केबल और रिसीवर या स्विचबॉक्स से टीवी तक के केबल 18Gb/s रेटेड होने चाहिए।

टीवी पर उन्नत वीडियो सुविधाएँ सक्षम करना

कई टीवी अक्षम कई सुविधाओं के साथ आते हैं जिन्हें आप चालू करना चाह सकते हैं, जैसे उच्च बिटरेट, विस्तारित रंग सरगम ​​​​या डॉल्बी विजन। उनमें से कुछ स्वचालित रूप से इन सुविधाओं को चालू कर देंगे यदि उन्हें पता चलता है कि उनका उपयोग करने वाला उपकरण जुड़ा हुआ है, अन्य आपको सूचित करेंगे कि आपको इन सुविधाओं को सक्षम करना चाहिए, और कुछ इन सुविधाओं के साथ कनेक्शन की अनुमति देने से इंकार कर देंगे जब तक कि आप उन्हें मैन्युअल रूप से चालू नहीं करते।

नीचे इन सुविधाओं को कई सामान्य टीवी इंटरफेस पर सक्षम करने के लिए एक गाइड है। टीवी इंटरफेस साल-दर-साल बदल सकते हैं, इसलिए इन सेटिंग्स को खोजने में मेनू में इधर-उधर ताक-झांक करना या आपके टीवी के उपयोगकर्ता गाइड के संबंधित अनुभागों को पढ़ना शामिल हो सकता है:

  • Hisense: एंड्रॉइड और विडा मॉडल के लिए, रिमोट पर होम बटन दबाएं, सेटिंग्स का चयन करें, चित्र का चयन करें, एचडीएमआई 2.0 प्रारूप का चयन करें, उन्नत का चयन करें। Roku TV मॉडल के लिए, रिमोट पर होम बटन दबाएं, सेटिंग चुनें, टीवी इनपुट चुनें, वांछित HDMI इनपुट चुनें, 2.0 या ऑटो चुनें। उन्हें मिलने वाले सिग्नल के लिए सर्वश्रेष्ठ बिटरेट के साथ स्वचालित रूप से स्व-कॉन्फ़िगर करने के लिए सभी इनपुट के लिए ऑटो का चयन करें।
  • LG: टीवी को HDR या BT.2020 कलर-स्पेस सिग्नल मिलने पर अपने आप हाई बिटरेट पर स्विच हो जाना चाहिए। उच्च बिटरेट को मैन्युअल रूप से सेट करने के लिए, एचडीएमआई अल्ट्रा एचडी डीप कलर नामक पैरामीटर खोजें। मेन्यू सिस्टम में इसका स्थान पिछले कुछ वर्षों में बदल गया है; पिछले दो वर्षों से, यह पिक्चर सेटिंग्स मेनू के भीतर अतिरिक्त सेटिंग्स सबमेनू में स्थित है।
  • पैनासोनिक: रिमोट पर मेनू बटन दबाएं, मुख्य चुनें, फिर सेटिंग्स, फिर एचडीएमआई ऑटो (या एचडीएमआई एचडीआर), फिर विशिष्ट एचडीएमआई इनपुट (1-4) जिससे आपका बीडी प्लेयर जुड़ा है। एचडीआर-सक्षम मोड का चयन करें (लेबल 4K एचडीआर या समान)
  • फिलिप्स: रिमोट पर मेनू बटन दबाएं, फ़्रीक्वेंसी सेटिंग्स चुनें, फिर सभी सेटिंग्स, फिर सामान्य सेटिंग्स, फिर एचडीएमआई अल्ट्रा एचडी, फिर विशिष्ट एचडीएमआई इनपुट (1-4) जिससे आपका बीडी प्लेयर जुड़ा हुआ है। मोड "इष्टतम" चुनें।

  • सैमसंग: टीवी को HDR या BT.2020 कलर-स्पेस सिग्नल मिलने पर अपने आप हाई बिटरेट पर स्विच हो जाना चाहिए। मैन्युअल रूप से उच्च बिटरेट सेट करने के लिए, रिमोट पर होम बटन दबाएं, सेटिंग्स का चयन करें, सामान्य का चयन करें, बाहरी डिवाइस मैनेजर का चयन करें, इनपुट सिग्नल प्लस का चयन करें, आप जिस एचडीएमआई इनपुट का उपयोग कर रहे हैं, उस इनपुट के लिए 18 जीबीपीएस को सक्षम करने के लिए चयन करें बटन दबाएं।
  • सोनी: रिमोट पर होम बटन दबाएं, सेटिंग्स चुनें, बाहरी इनपुट चुनें, एचडीएमआई सिग्नल फॉर्मेट चुनें, उन्नत फॉर्मेट चुनें।
  • टीसीएल: रिमोट पर होम बटन दबाएं, सेटिंग्स का चयन करें, टीवी इनपुट का चयन करें, आपके द्वारा उपयोग किए जा रहे एचडीएमआई इनपुट का चयन करें, एचडीएमआई मोड का चयन करें, एचडीएमआई 2.0 का चयन करें। एचडीएमआई मोड ऑटो के लिए डिफॉल्ट करता है, जो आवश्यक होने पर स्वचालित रूप से उच्च बिटरेट को सक्षम कर देता है,
  • Vizio: रिमोट पर मेनू बटन दबाएं, इनपुट चुनें, पूर्ण UHD रंग चुनें, सक्षम करें चुनें. बेसिक टीवी सेटिंग्स

सबसे पहले, डिस्प्ले के सिनेमा, मूवी या फिल्म निर्माता पिक्चर मोड का चयन करें, जो आमतौर पर सबसे सटीक आउट-ऑफ-द-बॉक्स मोड है। यह पिक्चर-मोड सेटिंग आमतौर पर डिस्प्ले के पिक्चर मेनू में पाई जाती है।

कुछ टीवी में एक से अधिक सिनेमा मोड होते हैं; उदाहरण के लिए, कुछ एलजी टीवी सिनेमा होम के लिए डिफ़ॉल्ट हैं, लेकिन सिनेमा लेबल वाला मोड सबसे अच्छा है। आप एचडीआर कलर स्पेस इवैल्यूएशन पैटर्न प्रदर्शित करके और ST2084 ट्रैकिंग सेक्शन (चित्र 4 देखें) को देखकर इसे सत्यापित कर सकते हैं। जब आप 2018 या 2019 एलजी टीवी में सिनेमा मोड का चयन करते हैं तो उस खंड में प्रत्येक आयत ठोस ग्रे दिखता है - जैसा कि यह होना चाहिए। इसी तरह सोनी टीवी में सबसे अच्छे मोड को Cinema Pro कहा जाता है।

इसके बाद, सत्यापित करें कि रंग तापमान गर्म पर सेट है, जो आम तौर पर सबसे सटीक रंग-तापमान सेटिंग है। सिनेमा पिक्चर मोड आम तौर पर इस सेटिंग में डिफ़ॉल्ट होता है, लेकिन इसे दोबारा जांचना एक अच्छा विचार है। रंग-तापमान सेटिंग अक्सर "उन्नत सेटिंग्स" अनुभाग में डिस्प्ले के चित्र मेनू में गहराई से पाई जाती है।

कई सोनी और सैमसंग टीवी दो वार्म सेटिंग्स प्रदान करते हैं: वार्म1 और वार्म2। यदि Warm2 पहले से सक्रिय नहीं है तो उसे चुनें। इसके अलावा, नए विज़िओ टीवी में वार्म सेटिंग बिल्कुल भी नहीं है; उस स्थिति में, सामान्य का चयन करें.

जाँच करने के लिए एक अन्य महत्वपूर्ण सेटिंग को अक्सर चित्र आकार या पक्षानुपात कहा जाता है। इस सेटिंग के लिए उपलब्ध विकल्पों में आम तौर पर 4:3, 16:9, ज़ूम नामक एक या अधिक सेटिंग्स शामिल हैं, और उम्मीद है कि कोई डॉट-बाय-डॉट, जस्ट स्कैन, पूर्ण पिक्सेल, 1:1 पिक्सेल मैपिंग, या कुछ और कहलाएगा उस तरह। अंतिम वाले जैसे नाम वाली सेटिंग प्रत्येक पिक्सेल को सामग्री में ठीक उसी जगह प्रदर्शित करती है, जहां उसे स्क्रीन पर होना चाहिए, जो कि आप चाहते हैं।

ऐसी सेटिंग्स क्यों हैं जो प्रत्येक पिक्सेल को सामग्री में ठीक उसी जगह प्रदर्शित नहीं करती हैं जहाँ उसे स्क्रीन पर होना चाहिए? कई सेटिंग्स स्क्रीन को भरने के लिए छवि को विकृत करती हैं, पिक्सेल को इधर-उधर ले जाती हैं और ऐसा करने के लिए नए पिक्सेल को संश्लेषित भी करती हैं। और कुछ सेटिंग्स "ओवरस्कैनिंग" नामक एक प्रक्रिया में छवि को कभी-कभी थोड़ा सा खींचती हैं, जिसका उपयोग एनालॉग टीवी में प्रत्येक फ्रेम के किनारों पर जानकारी छिपाने के लिए किया जाता था जिसे दर्शकों के लिए अदृश्य माना जाता था। यह डिजिटल टीवी और प्रसारण के युग में अप्रासंगिक है, लेकिन कई निर्माता अभी भी ऐसा करते हैं।

इन सभी मामलों में, छवि को खींचने की प्रक्रिया - जिसे "स्केलिंग" कहा जाता है - छवि को नरम करती है, जो विवरण आप देख सकते हैं उसे कम कर सकते हैं। अल्ट्रा एचडी बेंचमार्क से अधिकतम लाभ उठाने के लिए, आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि ओवरस्कैनिंग सहित कोई भी स्केलिंग अक्षम है। डॉट-बाय-डॉट, जस्ट स्कैन, फुल पिक्सेल, या जो भी आपका टीवी 1: 1 पिक्सेल मैपिंग कहता है, का चयन करें।

Hisense टीवी में अलग-अलग पिक्चर साइज और ओवरस्कैन पैरामीटर होते हैं। ओवरस्कैन को बंद करें और चित्र आकार को डॉट-बाय-डॉट पर सेट करें।

यह सत्यापित करने के लिए कि आपने सभी स्केलिंग को अक्षम कर दिया है, इमेज क्रॉपिंग पैटर्न प्रदर्शित करें, जो उन्नत वीडियो->मूल्यांकन मेनू में पाया जाता है। उस पैटर्न के केंद्र में एक सिंगल-पिक्सेल चेकरबोर्ड दिखाई देता है। यदि स्केलिंग/ओवरस्कैनिंग अक्षम है, तो चेकरबोर्ड समान रूप से ग्रे दिखता है। अन्यथा, चेकरबोर्ड में "मोइरे" नामक अजीब विकृतियां होंगी। एक बार जब आप 1:1 पिक्सेल मैपिंग का चयन कर लेते हैं, तो मोइरे गायब हो जाना चाहिए।

OLED टीवी में आमतौर पर "ऑर्बिट" नामक एक फ़ंक्शन होता है, जो इमेज रिटेंशन या "बर्न इन" की संभावना को कम करने के लिए एक बार में एक पिक्सेल द्वारा पूरी छवि को ऊपर, नीचे, दाएं और बाएं ले जाता है।

यदि यह सुविधा सक्षम है - जो कि यह आमतौर पर डिफ़ॉल्ट रूप से होती है - "1" लेबल वाले इमेज क्रॉपिंग पैटर्न के आयतों में से एक का अंत दिखाई नहीं देगा। यह सत्यापित करने के लिए ऑर्बिट फ़ंक्शन को बंद करें कि आप "1" लेबल वाले सभी चार आयतों को देख सकते हैं।

अगला, सुनिश्चित करें कि टीवी की सभी तथाकथित "एन्हांसमेंट" सुविधाएँ अक्षम हैं। इनमें आम तौर पर फ्रेम इंटरपोलेशन, ब्लैक-लेवल एक्सपेंशन, डायनामिक कंट्रास्ट, एज एन्हांसमेंट, नॉइज़ रिडक्शन और अन्य शामिल हैं। इनमें से अधिकांश "संवर्द्धन" वास्तव में छवि गुणवत्ता को कम करते हैं, इसलिए उन्हें सामान्य रूप से बंद कर दें।

मानक गतिशील रेंज के लिए, डिस्प्ले की गामा सेटिंग यथासंभव 2.4 के करीब होनी चाहिए। बहुत अधिक तकनीकी होने के बिना, गामा यह निर्धारित करता है कि वीडियो सिग्नल में विभिन्न चमक कोडों पर प्रदर्शन कैसे प्रतिक्रिया करता है। एसडीआर परीक्षण पैटर्न 2.4 के गामा के साथ महारत हासिल है, इसलिए प्रदर्शन को इसी पर सेट किया जाना चाहिए।

जैसा कि आप अब तक उम्मीद कर सकते हैं, अलग-अलग निर्माता गामा सेटिंग को अलग-अलग तरीके से निर्दिष्ट करते हैं। कुछ वास्तविक गामा मान निर्दिष्ट करते हैं (उदाहरण के लिए, 2.0, 2.2, 2.4, और इसी तरह), जबकि अन्य स्वैच्छिक संख्याएँ निर्दिष्ट करते हैं (जैसे 1, 2, 3, आदि)। यदि यह स्पष्ट नहीं है कि मेनू में नाम से वास्तविक गामा मान क्या है, तो इसे अकेला छोड़ देना ही सबसे अच्छा है।

बेसिक प्लेयर सेटिंग्स

अल्ट्रा एचडी ब्लू-रे प्लेयर अपने स्वयं के नियंत्रण सेट प्रदान करते हैं जिन्हें आपको जांचना चाहिए। प्लेयर का मेनू खोलें और देखें कि क्या यह चित्र-समायोजन नियंत्रण प्रदान करता है (जैसे चमक, कंट्रास्ट, रंग, टिंट, तीक्ष्णता, शोर में कमी, आदि)। यदि ऐसा है, तो सुनिश्चित करें कि वे सभी 0/बंद पर सेट हैं। इन सभी नियंत्रणों को टीवी पर एडजस्ट किया जाना चाहिए, प्लेयर पर नहीं।

वस्तुतः सभी खिलाड़ी आउटपुट-रिज़ॉल्यूशन नियंत्रण प्रदान करते हैं, जो कि अधिकांश खिलाड़ियों के लिए UHD/4K/3840x2160 पर सेट होना चाहिए। यह खिलाड़ी को कम रिज़ॉल्यूशन को UHD तक ले जाने का कारण बनेगा, जो कि अल्ट्रा HD बेंचमार्क पर अधिकांश सामग्री का रिज़ॉल्यूशन है, इसलिए इसे बिना किसी बदलाव के डिस्प्ले पर भेजा जाएगा। "स्रोत प्रत्यक्ष" सेटिंग वाले खिलाड़ियों की छोटी संख्या के लिए जो UHD और HD दोनों स्रोतों के लिए मूल रिज़ॉल्यूशन पर संकेत भेजेगा, आगे बढ़ें और उस मोड का उपयोग करें।

इसके अलावा, कुछ अल्ट्रा एचडी ब्लू-रे प्लेयर - जैसे कि पैनासोनिक के - में डिस्प्ले पर भेजे जाने से पहले एचडीआर सामग्री को टोन मैप करने की क्षमता होती है। पैनासोनिक के खिलाड़ियों में, हालांकि, इस सुविधा को चालू करने से अल्ट्रा एचडी बेंचमार्क पर कुछ परीक्षण पैटर्न में कुछ बैंडिंग का परिचय मिलता है। इसलिए, अल्ट्रा एचडी बेंचमार्क का उपयोग करते समय इस सुविधा को अक्षम करना सबसे अच्छा है।

यदि आपके खिलाड़ी के पास कलर स्पेस और बिट-डेप्थ कंट्रोल है, तो एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु इसे 10-बिट, 4:2:2 पर सेट करना है। बाद में, आप कलर स्पेस इवैल्यूएशन पैटर्न का उपयोग अन्य कलर स्पेस को आज़माने के लिए कर सकते हैं और देख सकते हैं कि आपको अलग कलर स्पेस या बिट डेप्थ सेटिंग के साथ बेहतर परिणाम मिलते हैं या नहीं।

यदि आपका प्लेयर डॉल्बी विजन का समर्थन करता है, तो सुनिश्चित करें कि यह सक्षम है। यदि प्लेयर में "प्लेयर-लीड" या "टीवी-लीड" डॉल्बी विजन प्रोसेसिंग का चयन करने का विकल्प है, तो आपको इसे "टीवी-लीड" पर सेट करना चाहिए। यह सुनिश्चित करता है कि डॉल्बी विजन की जानकारी बिना छुए टीवी पर भेजी जाती है।

प्लेयर में अधिकांश अन्य चित्र नियंत्रण "ऑटो" के लिए डिफ़ॉल्ट होने चाहिए, जो ठीक है। खिलाड़ी के आधार पर, इनमें अभिमुखता अनुपात, 3D, और डीइंटरलेसिंग शामिल हो सकते हैं।

डिस्क 1 कॉन्फ़िगरेशन

डिस्क 1 कॉन्फ़िगरेशन स्क्रीन में चार मुख्य खंड हैं: वीडियो प्रारूप, पीक ल्यूमिनेंस, ऑडियो प्रारूप और डॉल्बी विजन (विश्लेषण)।

पहली और सबसे महत्वपूर्ण सेटिंग है "वीडियो प्रारूप," जिसे HDR10, HDR10+ या डॉल्बी विजन पर सेट किया जा सकता है। आपको प्लेयर और टीवी द्वारा समर्थित प्रारूपों के आगे एक चेकमार्क दिखाई देगा। यदि आप किसी प्रारूप के बगल में एक चेकमार्क देखने की उम्मीद करते हैं लेकिन एक नहीं देखते हैं, तो आप यह सुनिश्चित करना चाहेंगे कि विचाराधीन प्रारूप वास्तव में प्लेयर और टीवी दोनों द्वारा समर्थित है, और यह दोनों उपकरणों पर सक्षम है। ध्यान दें कि कुछ टीवी आपको प्रति-इनपुट के आधार पर चुनिंदा रूप से सक्षम या अक्षम करने की अनुमति देते हैं, इसलिए सुनिश्चित करें कि आपके द्वारा उपयोग किए जा रहे विशिष्ट एचडीएमआई इनपुट में वह प्रारूप है जिसे आप सक्षम करना चाहते हैं। यदि आप आश्वस्त हैं कि उपकरण प्रारूप का समर्थन करते हैं, तो आप उस प्रारूप का चयन कर सकते हैं भले ही आपको उसके आगे चेकमार्क दिखाई न दे।

अभी के लिए, वीडियो फॉर्मेट को HDR10 पर सेट करें। बाद में, आप इन अंशांकनों को अन्य वीडियो प्रारूपों के साथ वापस घुमा सकते हैं और फिर से कर सकते हैं जो आपके होम थिएटर का समर्थन करता है।

अगला है पीक ल्यूमिनेन्स. जब वीडियो प्रारूप एचडीआर 10 पर सेट होता है, तो इस मेनू के साथ उच्चतम चमक स्तर को बदला जा सकता है। आपको इसे अपने डिस्प्ले की वास्तविक चरम चमक के निकटतम मिलान पर सेट करना चाहिए। यदि आप अपने डिस्प्ले की अधिकतम चमक नहीं जानते हैं, तो फ्लैट-पैनल डिस्प्ले के लिए इसे 1000 पर सेट करें, या प्रोजेक्टर के लिए इसे 350 पर सेट करें।

RSI ऑडियो प्रारूप UHD डिस्क पर सेटिंग का उपयोग केवल A/V सिंक पैटर्न के लिए किया जाता है। अभी के लिए, इसे अकेला छोड़ दें।

अंतिम सेटिंग है डॉल्बी विजन (विश्लेषण). यह सेटिंग केवल डिस्क के विश्लेषण अनुभाग में पैटर्न पर लागू होती है, और केवल तभी जब वीडियो प्रारूप डॉल्बी विजन पर सेट हो। इसे अवधारणात्मक पर सेट किया जाना चाहिए, जो कि डिफ़ॉल्ट है।

पूर्वाग्रह प्रकाश

आदर्श रूप से, आपको टीवी को बहुत मंद कमरे में देखना चाहिए, लेकिन पूरी तरह से अंधेरे में नहीं। वीडियो पोस्ट-प्रोडक्शन सुविधाओं में मास्टरिंग सूट में, वे ज्ञात सफेद स्तर पर ज्ञात मात्रा में प्रकाश प्रदान करने के लिए "पूर्वाग्रह प्रकाश" का उपयोग करते हैं।

यदि आपका कमरा पूरी तरह से अंधेरा या बहुत अंधेरा है, तो आप एक बायस लाइट प्राप्त करने पर विचार कर सकते हैं, और सौभाग्य से मीडियालाइट, अल्ट्रा एचडी बेंचमार्क के वितरक,
बहुत अच्छी और उचित कीमत वाली बायस लाइट बनाती है। उनकी सभी लाइटें D65 में कैलिब्रेट की गई हैं, जो कि वीडियो देखने के लिए सही रंग है, और डिमर्स हैं ताकि उन्हें सही ब्राइटनेस में एडजस्ट किया जा सके। MediaLight को डिस्प्ले या प्रोजेक्शन स्क्रीन के पीछे माउंट करने के लिए इसमें शामिल निर्देशों का पालन करें ताकि यह स्क्रीन को कम लेकिन दृश्यमान सफेद रोशनी के साथ फ्रेम करे।

यदि आप एक ऐसे कमरे में वीडियो देखते हैं जो अंधेरा नहीं है, तो प्रकाश को नियंत्रित करने वाले शेड्स या ब्लाइंड्स के माध्यम से कमरे को यथासंभव मंद बनाने के लिए कदम उठाने पर विचार करें। जितना हो सके कमरे की लाइट बंद कर दें। आखिरकार, उच्च गुणवत्ता वाली सामग्री देखते समय आप जिस भी प्रकाश वातावरण में हैं, उसमें अंशांकन करें। दूसरे शब्दों में, यदि आप आमतौर पर रात में लाइट बंद करके फिल्में देखते हैं, तो रात में लाइट बंद करके कैलिब्रेट करें।

10-बिट डिस्प्ले की पुष्टि की जा रही है

यह सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है कि आपको पूर्ण 10-बिट सिग्नल मिल रहा है और यह कि प्लेयर, टीवी या किसी मध्यवर्ती डिवाइस में कोई भी चीज़ प्रभावी बिट गहराई को 8 बिट तक कम नहीं कर रही है।

इसे जांचने के लिए, ऊपर लाएं परिमाणीकरण घुमाएँ उन्नत वीडियो-> गति अनुभाग में पैटर्न। इसमें सूक्ष्म रंग ढाल वाले तीन वर्ग शामिल हैं। "8-बिट" लेबल वाले वर्गों में आपको कुछ बैंडिंग दिखाई देनी चाहिए (अर्थात रंग परिवर्तन पूरी तरह से चिकनी होने के बजाय चरणबद्ध दिखेंगे), जबकि आपको "10-बिट" लेबल वाले वर्गों के उन क्षेत्रों में कोई बैंडिंग नहीं दिखनी चाहिए। यदि वर्ग सभी एक ही प्रकार की बैंडिंग दिखाते हैं, तो यह सुनिश्चित करने के लिए जांचें कि प्लेयर 10-बिट या उच्चतर बिट डेप्थ आउटपुट पर सेट है, और टीवी 10-बिट या उच्चतर इनपुट सिग्नल स्वीकार करने के लिए सेट है। विशिष्ट टीवी के आधार पर, आपको इनपुट एचडीएमआई पोर्ट पर एचडीआर मोड को सक्षम करने की भी आवश्यकता हो सकती है।

कुछ टीवी पर, 10-बिट वर्ग अभी भी कुछ बैंडिंग दिखा सकते हैं, भले ही टीवी और प्लेयर दोनों सही ढंग से कॉन्फ़िगर किए गए हों, लेकिन 10-बिट वर्ग अभी भी 8-बिट वर्गों की तुलना में स्पष्ट रूप से चिकने होने चाहिए।


प्रदर्शन समायोजन करना
मानक गतिशील रेंज (एसडीआर) का अनुकूलन करें

मानक डायनेमिक रेंज के साथ शुरू करना एक अच्छा विचार है क्योंकि कुछ टीवी (विशेष रूप से सोनी) अपने एचडीआर मोड के लिए बेसलाइन के रूप में एसडीआर के लिए सेटिंग्स का उपयोग करते हैं, और दुनिया में अभी भी महत्वपूर्ण मात्रा में एसडीआर सामग्री उपलब्ध है।

नीचे दिए गए सभी पैटर्न डिस्क 3 पर वीडियो सेटअप->बेसलाइन सेक्शन में मिल सकते हैं।

चमक
समायोजित करने के लिए पहला नियंत्रण चमक है, जो प्रदर्शन के काले स्तर और चरम चमक दोनों को बढ़ाता और घटाता है। दूसरे शब्दों में, यह संपूर्ण गतिशील रेंज को ऊपर और नीचे बदलता है। हम केवल काले स्तर पर इसके प्रभाव से चिंतित हैं; हम चमक नियंत्रण सेट करने के बाद कंट्रास्ट नियंत्रण का उपयोग करके शीर्ष सफेद स्तर को समायोजित करेंगे।

चमक पैटर्न प्रदर्शित करें और छवि के केंद्र में चार ऊर्ध्वाधर धारियों को देखें। यदि आप चार पट्टियां नहीं देख पा रहे हैं, तो चमक नियंत्रण को तब तक बढ़ाएं जब तक आप कर सकें। यदि आप केवल दो पट्टियां देख सकते हैं चाहे कितना भी उच्च चमक सेट हो, नीचे "वैकल्पिक विधि" अनुभाग पर जाएं।

प्राथमिक विधि

चमक नियंत्रण को तब तक बढ़ाएं जब तक आप सभी चार धारियों को न देख लें। नियंत्रण को तब तक कम करें जब तक आप बाईं ओर दो धारियों को नहीं देख सकते, लेकिन आप दो धारियों को दाईं ओर देख सकते हैं। दाईं ओर की भीतरी पट्टी मुश्किल से दिखाई देगी, लेकिन आपको इसे देखने में सक्षम होना चाहिए।

वैकल्पिक विधि
चमक नियंत्रण को तब तक बढ़ाएं जब तक कि आप दाईं ओर दो धारियों को स्पष्ट रूप से न देख सकें। नियंत्रण को तब तक कम करें जब तक कि दो पट्टियों का भीतरी (बायां हाथ) बमुश्किल गायब हो जाए, फिर चमक को एक पायदान बढ़ा दें ताकि यह मुश्किल से दिखाई दे।

कंट्रास्ट

कंट्रास्ट पैटर्न प्रदर्शित करें, जिसमें ब्लिंकिंग, क्रमांकित आयतों की एक श्रृंखला शामिल है। (इस गाइड के प्रयोजनों के लिए उन नंबरों का अर्थ महत्वपूर्ण नहीं है।) टीवी के कंट्रास्ट नियंत्रण को तब तक कम करें जब तक कि सभी आयत दिखाई न दें। यदि आप सभी आयतों को दृश्यमान नहीं बना सकते हैं, चाहे कंट्रास्ट कितना भी कम क्यों न हो, इसे तब तक कम करें जब तक कि अधिक से अधिक आयत दिखाई न दें।

एक बार जब आपके पास सभी आयत दिखाई देने लगें (या जितने संभव हों), तब तक कंट्रास्ट नियंत्रण बढ़ाएं जब तक कि कम से कम एक आयत गायब न हो जाए, फिर आयत को वापस लाने के लिए इसे एक पायदान कम करें जो अभी-अभी गायब हो गया था।

तीखेपन

तीक्ष्णता एक ऐसा नियंत्रण है जो इष्टतम चित्र प्राप्त करने के लिए बहुत महत्वपूर्ण है। अधिकांश चित्र सेटिंग्स के विपरीत, इसमें निष्पक्ष रूप से सही सेटिंग नहीं होती है। इसे सेट करने में हमेशा कुछ व्यक्तिगत धारणा शामिल होती है, और यह आपकी सटीक देखने की दूरी, आपके प्रदर्शन के आकार और यहां तक ​​कि आपकी व्यक्तिगत दृश्य तीक्ष्णता के प्रति संवेदनशील होती है।

तीक्ष्णता स्थापित करने की मूल प्रक्रिया यह है कि इसे तब तक चालू करें जब तक कि कलाकृतियाँ दिखाई न दें, फिर इसे वापस नीचे कर दें जब तक कि कलाकृतियाँ दिखाई न दें। इरादा तस्वीर को उतना ही तेज बनाने का है जितना कि आप इसे कष्टप्रद चित्र मुद्दों के बिना प्राप्त कर सकते हैं।
उन कष्टप्रद चित्र मुद्दों में से कुछ को देखने के लिए, स्क्रीन पर शार्पनेस पैटर्न प्रदर्शित करके प्रारंभ करें। अब अपने तीखेपन नियंत्रण को पूरी तरह से नीचे की ओर घुमाएं, फिर पूरे ऊपर की ओर। जैसा कि आप पैटर्न को देखते हैं, इसे उच्चतम से निम्नतम तक आगे और पीछे ले जाने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। आप स्क्रीन के करीब उठना चाह सकते हैं ताकि आप देख सकें कि यह चित्र के साथ क्या करता है (लेकिन स्क्रीन के करीब खड़े होने पर तीक्ष्णता को कैलिब्रेट न करें)।

देखने के लिए कलाकृतियों में शामिल हैं:

मौआ - यह स्क्रीन के बारीकी से विस्तृत भागों में झूठी आकृति और किनारों जैसा दिखता है। पैटर्न के कुछ उच्च-विवरण वाले हिस्सों पर, जितना संभव हो उतना कम शार्पनेस सेट के साथ भी मोइरे को खत्म करना असंभव हो सकता है, लेकिन आमतौर पर शार्पनेस रेंज में एक महत्वपूर्ण बिंदु होगा जहां मोइरे वास्तव में मजबूत और विचलित करने वाला हो जाता है।

बज - यह एक ऐसी कलाकृति है जो तेज उच्च-विपरीत किनारों के पास फीकी अतिरिक्त काली या सफेद रेखाओं की तरह दिखती है। कभी-कभी केवल एक अतिरिक्त पंक्ति होती है, और कभी-कभी कई। तीखेपन को पूरी तरह से नीचे करने पर, आपको इन अतिरिक्त रेखाओं में से कोई भी दिखाई नहीं देनी चाहिए, और जब यह पूरी तरह से ऊपर की ओर मुड़ जाती है, तो अतिरिक्त रेखाएँ बहुत अधिक दिखाई देने लगती हैं।

सीढ़ियाँ चढ़ना – विकर्ण किनारों और उथले वक्रों पर, आप किनारों को एक अच्छी चिकनी रेखा या वक्र के बजाय सीढ़ियों की तरह व्यवस्थित छोटे वर्गों की श्रृंखला की तरह देख सकते हैं। तीखेपन के साथ सभी तरह से, यह प्रभाव न्यूनतम होना चाहिए, और इसके साथ सभी तरह से, आप इसे छवि में बहुत सारी रेखाओं पर देखेंगे।

मृदुता - यह एक आर्टिफैक्ट है जो तब होता है जब तीखेपन को बहुत कम सेट किया जाता है। किनारे तेज और स्पष्ट दिखना बंद कर देते हैं। चेकरबोर्ड और समांतर रेखाओं जैसे उच्च-विवरण वाले क्षेत्र धुंधले हो जाते हैं।

एक बार जब आपको लगता है कि आप जानते हैं कि आपके विशिष्ट प्रदर्शन और आपके तीखेपन नियंत्रण के साथ कौन सी कलाकृतियाँ दिखाई देती हैं, तो अपनी सामान्य बैठने की स्थिति पर वापस जाएँ।

अब, तीव्रता को उसकी सीमा के नीचे तक सेट करें। फिर तीक्ष्णता को तब तक समायोजित करें जब तक कि आप कलाकृतियों को देखना शुरू न करें, या जब तक वे अत्यधिक दिखाई न दें। तब तक तीक्ष्णता कम करें जब तक कि कलाकृतियाँ दूर न हो जाएँ या हल्की न हों, उम्मीद है कि इससे पहले कि आप छवि की कोमलता देखना शुरू करें।

कुछ टीवी के साथ, एक स्पष्ट बिंदु हो सकता है जहां कोमलता कम हो जाती है और कलाकृतियां मौजूद नहीं होती हैं या परेशान नहीं होती हैं। दूसरों के साथ, आप पा सकते हैं कि आपको अन्य कलाकृतियों से बचने के लिए थोड़ी नरमी स्वीकार करनी होगी, या आपको कोमलता से छुटकारा पाने के लिए कुछ छोटी कलाकृतियों को स्वीकार करना होगा। आपको यह भी पता चल सकता है कि आपके टीवी पर सामग्री देखते समय आपकी प्राथमिकताएँ बदल सकती हैं कि कौन सी कलाकृतियाँ सबसे अधिक कष्टप्रद हैं। अच्छी गुणवत्ता वाली सामग्री देखने में कुछ समय व्यतीत करने और यह देखने के बाद कि आप किस प्रकार के वीडियो आर्टिफैक्ट्स देखते हैं, इस नियंत्रण पर कई बार फिर से जाना एक अच्छा विचार है।

बहुत सारे आधुनिक टीवी में कई सेटिंग्स और मोड हैं जो प्रभावी रूप से अलग-अलग प्रकार के पैनापन हैं, और यह पैटर्न उन सभी का मूल्यांकन करने के लिए सही है। यहां कुछ सेटिंग्स और मोड दिए गए हैं जो किसी न किसी रूप में तेज करने या नरम करने के लिए हैं। यह देखने के लिए कि वे छवि के साथ क्या करते हैं, तीखेपन पैटर्न को देखते हुए उन सभी को आज़माना एक अच्छा विचार है। तीक्ष्णता नियंत्रण के साथ, उन्हें तब तक समायोजित करें जब तक कि वे कम से कम विचलित करने वाली कलाकृतियों के साथ एक अच्छी स्पष्ट तस्वीर न बना लें।

  • तेज करना:
    • स्पष्टता
    • विवरण में वृद्धि
    • किनारा एनहांसमेंट
    • सुपर संकल्प
    • डिजिटल वास्तविकता निर्माण
  • नरम करना:
    • शोर कटौती
    • सहज उन्नयन

रंग और टिंट

जो लोग वर्षों से टीवी अंशांकन से परिचित हैं, वे आमतौर पर रंग और टिंट को समायोजित करने की अपेक्षा करते हैं, और रंग और टिंट को जांचने और समायोजित करने के लिए आवश्यक परीक्षण पैटर्न अल्ट्रा एचडी बेंचमार्क पर शामिल है, लेकिन हम उनमें से किसी को भी समायोजित करने की अनुशंसा नहीं करते हैं। आधुनिक टीवी। कारणों के लिए आगे पढ़ें।

अधिकांश मामलों में, आधुनिक टीवी को इनमें से किसी भी नियंत्रण को समायोजित करने की आवश्यकता नहीं होती है, जब तक कि कोई उनके साथ मनमानी न कर रहा हो। और उन मामलों में, टीवी नियंत्रणों को "फ़ैक्टरी रीसेट" करना और नए सिरे से शुरू करना शायद बेहतर है। रंग और टिंट नियंत्रण एनालॉग ओवर-द-एयर कलर टीवी के दिनों से बचे हुए हैं, और वर्तमान डिजिटल वीडियो के लिए प्रासंगिक नहीं हैं। साथ ही, उन्हें सही ढंग से समायोजित करने के लिए, आपके पास आरजीबी छवि के केवल नीले हिस्से को देखने का एक तरीका होना चाहिए।

वीडियो प्रोडक्शन में उपयोग किए जाने वाले ब्रॉडकास्ट वीडियो मॉनिटर्स में एक मोड होता है जो लाल और हरे चैनलों को बंद कर देता है, केवल नीला सिग्नल दिखाई देता है, इसलिए तकनीशियन रंग और टिंट नियंत्रण को समायोजित कर सकते हैं। ट्यूब टीवी के पुराने दिनों में, मॉनिटर की ट्यूब के गर्म होने और पुराने होने पर नियंत्रण लगातार समायोजन से थोड़ा बाहर चला जाता था, और उपभोक्ता टीवी के लिए अंशांकन से थोड़ा बाहर होना आम बात थी, भले ही वह एकदम नया हो, घटकों में परिवर्तनशीलता के कारण . वर्तमान टीवी में ऐसी कोई समस्या नहीं है जिसे कलर या टिंट को समायोजित करके ठीक किया जा सके, और बहुत कम टीवी में केवल-नीला मोड होता है।

अतीत में, कुछ ने रंग और टिंट को समायोजित करने के लिए हैंडहेल्ड गहरे नीले फ़िल्टर का उपयोग किया है। हालांकि, यह केवल तभी काम करता है, जब फ़िल्टर सामग्री सभी लाल और हरे रंग को पूरी तरह से अवरुद्ध कर देती है, जिससे आपको छवि के केवल नीले हिस्से दिखाई देते हैं। हमने पिछले 20 वर्षों में सचमुच सैकड़ों फिल्टर देखे हैं, और कभी भी एक भी फिल्टर नहीं मिला है जो सभी टीवी के लिए काम करता हो। पिछले 10 वर्षों में, वाइड-गैमट टीवी और इंटरनल कलर मैनेजमेंट सिस्टम्स (CMS) के आगमन के साथ, हमें किसी भी टीवी के लिए काम करने वाले फिल्टर खोजने में परेशानी हुई है।

यदि आपके पास एक फ़िल्टर है जिसे आपने अपने टीवी के साथ सत्यापित किया है, या आपके टीवी में एक ब्लू-ओनली मोड है जिसे आप चालू कर सकते हैं, तो एक त्वरित गाइड है जिसे आप पैटर्न देखते समय अपने प्लेयर रिमोट पर डाउन एरो दबाकर देख सकते हैं, या अधिक विस्तृत गाइड स्पीयर्स एंड मुन्सिल वेबसाइट पर उपलब्ध है (www.spearsandmunsil.com)

उन सभी चेतावनियों के साथ, आपको अल्ट्रा एचडी बेंचमार्क के इस संस्करण के साथ पैकेज में एक नीला फ़िल्टर मिलेगा। हमने इसे काफी हद तक शामिल किया है ताकि लोग यह सत्यापित कर सकें कि हम अपने टीवी से क्या कह रहे हैं। और, ज़ाहिर है, वहाँ अभी भी संभावित टीवी हैं जो एक नीले फिल्टर के साथ काम करेंगे। रंग और टिंट पैटर्न की जांच करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें, लेकिन हम वास्तव में जोर देते हैं कि उन्हें लगभग निश्चित रूप से समायोजित करने की आवश्यकता नहीं है, और आप वास्तव में फ़िल्टर के साथ उन्हें तब तक समायोजित नहीं कर सकते जब तक कि फ़िल्टर सभी दिखाई देने वाले हरे और लाल (जो आप रंग और टिंट पैटर्न से सत्यापित कर सकते हैं)।

एचडीआर10 को ऑप्टिमाइज़ करें

एक बार जब आप आश्वस्त हो जाते हैं कि आपने एसडीआर तस्वीर को ठीक से समायोजित कर लिया है, तो यह एचडीआर 10 के लिए कुछ समान समायोजन करने का समय है। क्योंकि एचडीआर के पास आपके प्रदर्शन की वास्तविक भौतिक विशेषताओं के लिए उज्ज्वल वीडियो संकेतों को मैप करने का एक बहुत ही अलग तरीका है, एसडीआर के लिए उपयोग की जाने वाली कुछ सेटिंग्स एचडीआर के लिए प्रासंगिक नहीं हैं, इसलिए यह अंशांकन बहुत तेजी से होना चाहिए।

सबसे पहले, डिस्क 1 - एचडीआर पैटर्न डालें। कॉन्फ़िगरेशन अनुभाग ऊपर लाएँ। सुनिश्चित करें कि वीडियो प्रारूप अनुभाग में "HDR10" चुना गया है। पीक ब्राइटनेस को उस विकल्प पर सेट करें जो आपके डिस्प्ले की वास्तविक पीक ब्राइटनेस (cd/m2 में मापा गया) के सबसे करीब है। यदि आप अपने डिस्प्ले की अधिकतम चमक नहीं जानते हैं, तो फ्लैट पैनल (ओएलईडी या एलसीडी) डिस्प्ले के लिए 1000 या प्रोजेक्टर के लिए 350 चुनें।

दमक भेद

एसडीआर के लिए उपयोग की जाने वाली ठीक उसी प्रक्रिया का उपयोग करके चमक नियंत्रण को समायोजित किया जाना चाहिए। सुनिश्चित करें कि आप दाएँ दो बार देख सकते हैं, लेकिन बाएँ दो बार नहीं देख सकते।

कंट्रास्ट नियंत्रण को आम तौर पर समायोजित नहीं किया जाना चाहिए। कंट्रास्ट नियंत्रण को प्रदर्शन की वास्तविक चोटी चमक के लिए उज्ज्वल एसडीआर वीडियो संकेतों को मैप करने की बहुत सीधी प्रक्रिया को समायोजित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। एचडीआर वीडियो संकेतों के लिए ऐसी कोई सरल मैपिंग नहीं है।

आधुनिक एचडीआर टीवी में "टोन मैपिंग" एल्गोरिदम होते हैं जो वांछित चमक को संतुलित करने, विवरण को संरक्षित करने और कंट्रास्ट को अधिकतम करने का प्रयास करते हुए सबसे चमकीले वीडियो संकेतों को डिस्प्ले की वास्तविक चरम चमक के लिए मैप करते हैं। ये एल्गोरिदम जटिल और मालिकाना हैं और एक दृश्य से दूसरे दृश्य में बदल सकते हैं। कुछ टीवी पर, कंट्रास्ट नियंत्रण एचडीआर मोड में उपलब्ध नहीं होता है, या इसका कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। कंट्रास्ट समायोजन की अनुमति देने वाले टीवी फ़ैक्टरी सेटिंग्स से दूर समायोजित होने पर अप्रत्याशित रूप से व्यवहार करते हैं। कंट्रास्ट नियंत्रण को ऊपर या नीचे समायोजित करने पर कंपनी ने कभी परीक्षण नहीं किया होगा कि विभिन्न प्रकार की सामग्री का क्या होता है। किसी भी मामले में, एचडीआर संकेतों के लिए कंट्रास्ट नियंत्रण को कैसे कार्यान्वित या समायोजित किया जाना चाहिए, इसके लिए कोई मानक नहीं है।

अल्ट्रा एचडी बेंचमार्क पर कंट्रास्ट पैटर्न काफी हद तक एक मूल्यांकन पैटर्न के रूप में प्रदान किया जाता है, ताकि आप देख सकें कि विभिन्न टीवी छवि के उज्ज्वल क्षेत्रों को कैसे संभालते हैं, और यह भी देख सकते हैं कि जब आप डिस्क मेनू से पीक ब्राइटनेस सेटिंग बदलते हैं तो क्या होता है।

तीखेपन

तीखेपन को फिर से ठीक उसी तरह सेट किया जाना चाहिए जैसा कि एचडीआर के लिए सेट किया गया था। यह संभव है कि आप एसडीआर और एचडीआर दोनों के लिए एक ही मूल तीखेपन सेटिंग के साथ समाप्त हो जाएंगे, लेकिन अगर वे बेतहाशा अलग हैं तो चिंता न करें। दो अलग-अलग प्रकार के वीडियो में बहुत अलग शार्पनिंग एल्गोरिदम हो सकते हैं। बहुत भिन्न समग्र विपरीत स्तर और औसत चित्र स्तर भी कलाकृतियों को तेज करने की बोधगम्यता को प्रभावित कर सकते हैं, इसलिए एसडीआर में अच्छा दिखने वाला तीक्ष्णता स्तर एचडीआर में दृश्यमान और विचलित करने वाली कलाकृतियां हो सकती हैं। तीक्ष्णता को उच्चतम स्तर पर सेट करने के लिए ऊपर दिए गए एसडीआर अनुभाग में उल्लिखित प्रक्रिया का पालन करें जो अस्वीकार्य कलाकृतियों का उत्पादन नहीं करता है।

जरूरत पड़ने पर एचडीआर10+ और/या डॉल्बी विजन के लिए दोहराएं

यदि आपका प्लेयर और टीवी दोनों HDR10+ का समर्थन करते हैं, तो डिस्क 1 कॉन्फ़िगरेशन अनुभाग पर वापस जाएं और HDR10+ मोड पर स्विच करें। पीक ब्राइटनेस को सेट करने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि HDR10+ स्वचालित रूप से बिटस्ट्रीम में प्रत्येक दृश्य के लिए पीक ब्राइटनेस को एनकोड करता है। चमक और तीक्ष्णता के लिए अंशांकन फिर से करें, और कंट्रास्ट पैटर्न को देखने के लिए स्वतंत्र महसूस करें यदि आप इस बारे में उत्सुक हैं कि एचडीआर10+ आपके प्रदर्शन पर उज्ज्वल वीडियो स्तरों को कैसे मैप करता है।

यदि आपका प्लेयर और टीवी दोनों डॉल्बी विजन का समर्थन करते हैं, तो वापस जाएं और डिस्क 1 कॉन्फ़िगरेशन सेक्शन में डॉल्बी विजन मोड चालू करें, फिर ब्राइटनेस और शार्पनेस समायोजन फिर से करें।

प्रदर्शन सामग्री और स्किन टोन की जाँच करें

अब जब आपने सभी बुनियादी समायोजन और सेटिंग्स कर ली हैं, तो डिस्क 2 पर प्रदर्शन सामग्री और त्वचा टोन क्लिप देखने लायक है।

सकल रंग संतुलन त्रुटियों और सूक्ष्म बैंडिंग और पोस्टराइजेशन समस्याओं को देखने के लिए त्वचा टोन क्लिप काफी हद तक हैं। हमारी दृश्य प्रणाली त्वचा की टोन के प्रति बहुत संवेदनशील है, और कलाकृतियाँ अक्सर चिकनी त्वचा टोन के उन्नयन पर सबसे अधिक दिखाई देती हैं। उचित रूप से कैलिब्रेट किए गए टीवी के साथ, चेहरे की त्वचा की टोन चिकनी और वास्तविक दिखनी चाहिए, जिसमें कोई ध्यान भंग करने वाला रंग नहीं होना चाहिए या लाल या भूरे रंग के ठोस ब्लॉक वाले क्षेत्र नहीं होने चाहिए।

अल्ट्रा HD बेंचमार्क पर प्रदर्शन सामग्री को 7680x4320 के मूल रिज़ॉल्यूशन पर RED कैमरों का उपयोग करके शूट किया गया था, फिर स्पीयर्स एंड मुन्सिल द्वारा लिखे गए मालिकाना सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके अंतिम 3840x2160 रिज़ॉल्यूशन को संसाधित और आकार दिया गया जो उत्पादन के बाद की प्रक्रिया में अधिकतम रंग निष्ठा और गतिशील रेंज बनाए रखता है। .

जब आप इस सामग्री को देखते हैं, तो यह अवश्य देखें कि रंग कितने प्राकृतिक दिखते हैं - आकाश और पानी का नीला, पत्ते का हरा, बर्फ का सफेद, सूर्यास्त का पीला और नारंगी। इसके अलावा, स्तनधारियों के बाल और पक्षियों के पंखों के साथ-साथ घास के ब्लेड और रात के समय शहर के क्षितिज में प्रकाश के बिंदु जैसी चीज़ों के विवरण पर भी ध्यान दें। ऐसा प्रतीत होना चाहिए मानो आप खिड़की से बाहर देख रहे हों।

यह देखने के लिए कि एचडीआर समग्र छवि को कितना बेहतर बनाता है, एचडीआर बनाम एसडीआर फ़ुटेज चलाएँ। इस मामले में, स्क्रीन को एक घूर्णन विभाजन रेखा द्वारा आधे में काट दिया जाता है; आधा 10 cd/m1000 पीक ल्यूमिनेंस के साथ HDR2 में है, और दूसरा आधा SDR 203 cd/m2 पीक पर है। एचडीआर पक्ष में उच्च चमक और कंट्रास्ट होना चाहिए, और किसी भी आधुनिक एचडीआर डिस्प्ले पर एसडीआर पक्ष की तुलना में बेहतर रंग होना चाहिए। आपको पता होना चाहिए कि एचडीआर पक्ष एसडीआर पक्ष की तुलना में तेज, कुरकुरा और अधिक यथार्थवादी दिखता है, भले ही दोनों में समान अल्ट्रा एचडी चित्र रिज़ॉल्यूशन (3840x2160) हो।

डिस्क मेनू
डिस्क 1 - एचडीआर पैटर्न

विन्यास

  •  वीडियो प्रारूप - डिस्क पर पैटर्न के लिए उपयोग किए जाने वाले प्रारूप को सेट करता है। मुट्ठी भर पैटर्न केवल उस पैटर्न से संबंधित प्रारूप में प्रदान किए जाते हैं - यानी यदि कोई पैटर्न सिर्फ डॉल्बी विजन के परीक्षण के लिए है, तो यह हमेशा डॉल्बी विजन का उपयोग करके प्रदर्शित किया जाएगा, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यहां क्या चुना गया है। प्रत्येक प्रारूप के बगल में स्थित चेकमार्क दिखाते हैं कि क्या प्लेयर और डिस्प्ले दोनों उस वीडियो प्रारूप का समर्थन करते हैं। सभी खिलाड़ी टीवी द्वारा समर्थित प्रारूपों का सटीक रूप से पता लगाने में सक्षम नहीं हैं, इसलिए आपको ऐसे प्रारूपों का चयन करने की अनुमति है जो खिलाड़ी को समर्थित नहीं लगता है। इसके परिणामस्वरूप आपके प्लेयर के विशिष्ट कार्यान्वयन के आधार पर गलत प्रदर्शन, या वीडियो प्रारूप एचडीआर10 (10,000 सीडी/एम2) में वापस आ सकता है।

  • पीक ल्यूमिनेन्स – केवल HDR10 के लिए उपयोग किया जाता है, यह पैटर्न के लिए उपयोग की जाने वाली अधिकतम चमक को सेट करता है। कई मामलों में, यह वास्तव में पैटर्न में उपयोग की जाने वाली चरम चमक को सेट करता है। कुछ मामलों में जहां पैटर्न का एक निश्चित स्तर होता है जो पैटर्न के लिए निहित होता है, जैसे कि दी गई ल्यूमिनेंस की विंडो या फ़ील्ड, केवल मेटाडेटा जो टीवी को रिपोर्ट किया जाता है, बदल जाता है। एचडीआर10+ और डॉल्बी विजन के लिए, पैटर्न हमेशा उच्चतम उपयोगी चमक पर बनाए जाते हैं, और यह सेटिंग लागू नहीं होती है।
  • ऑडियो प्रारूप (ए / वी सिंक) - ए / वी सिंक पैटर्न के लिए उपयोग किए जाने वाले ऑडियो प्रारूप को सेट करता है। यह आपको आपके ए/वी सिस्टम द्वारा समर्थित प्रत्येक ऑडियो प्रारूप के लिए अलग से ए/वी सिंक की जांच करने की अनुमति देता है।
  • डॉल्बी विजन (विश्लेषण) - यह सेटिंग केवल उन्नत अंशांकन के लिए उपयोगी है। अधिकांश उद्देश्यों के लिए इसे अवधारणात्मक पर सेट किया जाना चाहिए, जो मानक मोड है। मोड के लिए एक त्वरित संदर्भ:
    • अवधारणात्मक: डिफ़ॉल्ट मोड।
    • निरपेक्ष: अंशांकन के लिए उपयोग किया जाने वाला एक विशेष मोड। सभी टोन मैपिंग को अक्षम करता है और डिस्प्ले को सख्त ST 2084 वक्र लागू करने के लिए कहता है। सभी खिलाड़ियों पर ठीक से काम नहीं कर सकता।
    • सापेक्ष: अंशांकन के लिए उपयोग किया जाने वाला एक विशेष मोड। सभी टोन मैपिंग को अक्षम करता है और डिस्प्ले को अपने स्वयं के मूल स्थानांतरण वक्र का उपयोग करने देता है। सभी खिलाड़ियों पर ठीक से काम नहीं कर सकता।

वीडियो सेटअप
आधारभूत
ये सबसे आम वीडियो अंशांकन और समायोजन पैटर्न हैं।
प्रत्येक पैटर्न को देखने के दौरान आपके प्लेयर रिमोट पर डाउन एरो बटन दबाने पर अधिक पूर्ण निर्देश उपलब्ध हैं।

ऑप्टिकल तुलनित्र
ये एक ऑप्टिकल तुलनित्र के साथ रंग तापमान को समायोजित करने के लिए उपयोगी पैटर्न हैं। ऑप्टिकल तुलनित्र के ज्ञात-सही सफेद स्रोत की स्क्रीन पर पैच से तुलना करके आप देख सकते हैं कि सफेद स्तर में लाल, हरा या नीला बहुत अधिक है या पर्याप्त नहीं है। आप तब उन स्तरों को ऊपर या नीचे समायोजित करते हैं जब तक कि स्क्रीन पर केंद्र वर्ग ऑप्टिकल तुलनित्र से मेल नहीं खाता।
प्रत्येक पैटर्न को देखने के दौरान आपके प्लेयर रिमोट पर डाउन एरो बटन दबाने पर अधिक पूर्ण निर्देश उपलब्ध हैं।


ए / वी सिंक
ये ऑडियो और वीडियो के सिंक्रोनाइज़ेशन की जाँच के लिए उपयोगी पैटर्न हैं। यदि आपको प्रत्येक वीडियो फ़्रैमरेट और रिज़ॉल्यूशन के लिए A/V सिंक्रनाइज़ेशन को अलग से समायोजित करने की आवश्यकता है, तो फ़्रैमरेट और रिज़ॉल्यूशन का चयन किया जा सकता है। चार अलग-अलग पैटर्न सिंक्रनाइज़ेशन को देखने के चार अलग-अलग तरीकों का प्रतिनिधित्व करते हैं - जो भी आपको सबसे सहज लगता है उसका उपयोग करें। पिछले दो अलग से उपलब्ध सिंक-वन2 डिवाइस का उपयोग करके स्वचालित अंशांकन की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

प्रत्येक पैटर्न को देखने के दौरान आपके प्लेयर रिमोट पर डाउन एरो बटन दबाने पर अधिक पूर्ण निर्देश उपलब्ध हैं।

उन्नत वीडियो
अवलोकन

इस खंड में उन्नत वीडियो विशेषताओं का मूल्यांकन और समायोजन करने के लिए पेशेवरों और उत्साही लोगों के लिए उपयोगी पैटर्न शामिल हैं। ये पैटर्न वीडियो फंडामेंटल के काफी उन्नत ज्ञान को मानते हैं।

प्रत्येक पैटर्न को देखने के दौरान आपके प्लेयर रिमोट पर डाउन एरो बटन दबाकर अधिक पूर्ण निर्देश उपलब्ध हैं, लेकिन ध्यान दें कि ये पैटर्न नौसिखियों के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए हैं, और कुछ मामलों में पैटर्न सहायता पाठ केवल एक बुनियादी अवलोकन दे सकता है कि क्या है पैटर्न के लिए है।

मूल्यांकन
इस उपखंड में आधुनिक वीडियो डिस्प्ले में पाए जाने वाले सामान्य स्केलिंग, तीखेपन और कंट्रास्ट से संबंधित गुणवत्ता और प्रदर्शन के मुद्दों के मूल्यांकन के लिए उपयोगी पैटर्न शामिल हैं।

मूल्यांकन रंग
इस उपखंड में आधुनिक वीडियो डिस्प्ले में पाए जाने वाले सामान्य रंग-संबंधित गुणवत्ता और प्रदर्शन के मुद्दों के मूल्यांकन के लिए उपयोगी पैटर्न हैं।

रैंप
इस उपखंड में कई अलग-अलग रैंप होते हैं, जो ऐसे पैटर्न होते हैं जिनमें एक चमक स्तर से दूसरे में ढाल के साथ एक आयत होता है, या एक रंग से दूसरे, या दोनों।

संकल्प
इस उपखंड में प्रदर्शन के प्रभावी रिज़ॉल्यूशन के परीक्षण के लिए उपयोगी पैटर्न शामिल हैं।

अभिमुखता अनुपात
इस उपखंड में यह परीक्षण करने के लिए उपयोगी पैटर्न हैं कि प्रदर्शन विभिन्न पहलू अनुपात सामग्री को सही ढंग से प्रदर्शित कर रहा है, विशेष रूप से एनामॉर्फिक लेंस या जटिल प्रोजेक्शन सिस्टम का उपयोग करते समय। यह प्रोजेक्शन स्क्रीन पर उन्नत मास्किंग सिस्टम स्थापित करने में मदद करने के लिए भी उपयोगी है।

पैनल

इस उपधारा में भौतिक OLED और LCD पैनल के परीक्षण पहलुओं के लिए उपयोगी पैटर्न शामिल हैं।

इसके विपरीत अनुपात

इस उपखंड में एएनएसआई कंट्रास्ट अनुपात और अन्य बेसलाइन कंट्रास्ट माप सहित प्रदर्शन कंट्रास्ट को मापने के लिए उपयोगी पैटर्न शामिल हैं।

पीसीए

इस उपखंड में अवधारणात्मक कंट्रास्ट एरिया (पीसीए) को मापने के लिए उपयोगी पैटर्न शामिल हैं, जिन्हें बैकलाइट रिज़ॉल्यूशन भी कहा जाता है।

ADL

इस उपखंड में निरंतर औसत प्रदर्शन चमक (एडीएल) बनाए रखते हुए कंट्रास्ट को मापने के लिए उपयोगी पैटर्न शामिल हैं।

गति

इस उपखंड में मूविंग वीडियो में रिज़ॉल्यूशन और अन्य प्रदर्शन विशेषताओं के मूल्यांकन के लिए उपयोगी पैटर्न हैं। ये पैटर्न सभी 23.976 एफपीएस पर एन्कोड किए गए हैं।

मोशन एचएफआर

इस उपखंड में मूविंग वीडियो में रिज़ॉल्यूशन और अन्य प्रदर्शन विशेषताओं के मूल्यांकन के लिए उपयोगी पैटर्न हैं। ये पैटर्न 59.94 एफपीएस पर उच्च फ्रेम दर (एचएफआर) में एन्कोड किए गए हैं।

विशेषता

इस उपखंड में यह मूल्यांकन करने के लिए उपयोगी पैटर्न हैं कि खिलाड़ी और डिस्प्ले डॉल्बी विजन और एचडीआर10 मेटाडेटा परिवर्तनों से कैसे प्रभावित होते हैं। कॉन्फ़िगरेशन उपखंड से HDR10+ का चयन करने पर परिणाम HDR10 प्रारूप में आएगा। यह उपखंड कॉन्फ़िगरेशन अनुभाग में पीक ल्यूमिनेंस और डॉल्बी विजन (विश्लेषण) सेटिंग्स से प्रभावित नहीं है, क्योंकि इसके पास उन सेटिंग्स के अपने संस्करण हैं।

विश्लेषण
अवलोकन

इस खंड में ऐसे पैटर्न हैं जो विशिष्ट माप उपकरण के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। ये पैटर्न केवल उन्नत पेशेवर अंशशोधक और वीडियो इंजीनियरों के लिए उपयोगी हैं। इन पैटर्नों में मदद की जानकारी नहीं होती है, क्योंकि वे पाठ के एक छोटे से टुकड़े में व्याख्या करने के लिए बहुत जटिल हैं।

ग्रेस्केल

इस उपखंड में ऐसे पैटर्न हैं जो अंशांकन और मूल्यांकन उद्देश्यों के लिए सरल ग्रेस्केल फ़ील्ड और विंडो दिखाते हैं।

सीडी / m2
इस उपखंड में ऐसे पैटर्न हैं जो cd/m2 में दिए गए विशिष्ट चमक स्तरों पर ग्रेस्केल फ़ील्ड दिखाते हैं।

पीक बनाम आकार

इस उपखंड में विभिन्न आकारों के क्षेत्र हैं (कवर किए गए स्क्रीन क्षेत्र के प्रतिशत में दिए गए हैं), सभी अधिकतम चमक (10,000 cd/m2) पर हैं।

रंग जांचकर्ता

इस उपखंड में ऐसे क्षेत्र हैं जो ColorChecker कार्ड पर उपयोग किए गए रंगों और ग्रेस्केल को प्रदर्शित करते हैं, जिसे स्वचालित अंशांकन सॉफ़्टवेयर द्वारा उपयोग करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
संतृप्ति झाडू

इस उपखंड में स्वचालित अंशांकन सॉफ़्टवेयर के लिए उपयोगी संतृप्ति स्वीप शामिल हैं।

सरगम

इस उपखंड में स्वचालित अंशांकन सॉफ्टवेयर के लिए उपयोगी सरगम ​​​​पैटर्न शामिल हैं।

डिस्क 2 - एचडीआर प्रदर्शन सामग्री और स्किन टोन

विन्यास

  • विशेष ध्यान दें: ये सेटिंग्स केवल मोशन पैटर्न और स्किन टोन पर लागू होती हैं। प्रदर्शन सामग्री विभिन्न प्रकार के स्वरूपों और उच्चतम चमक संयोजनों में आती है, जो उस खंड में स्पष्ट रूप से सूचीबद्ध हैं।
  • वीडियो प्रारूप - डिस्क पर पैटर्न के लिए उपयोग किए जाने वाले प्रारूप को सेट करता है। प्रत्येक प्रारूप के बगल में स्थित चेकमार्क दिखाते हैं कि क्या प्लेयर और डिस्प्ले दोनों उस वीडियो प्रारूप का समर्थन करते हैं। सभी खिलाड़ी टीवी द्वारा समर्थित प्रारूपों का सटीक रूप से पता लगाने में सक्षम नहीं हैं, इसलिए आपको ऐसे प्रारूपों का चयन करने की अनुमति है जो खिलाड़ी को समर्थित नहीं लगता है। इसके परिणामस्वरूप आपके प्लेयर के विशिष्ट कार्यान्वयन के आधार पर गलत प्रदर्शन, या वीडियो प्रारूप एचडीआर10 (10,000 सीडी/एम2) में वापस आ सकता है।
  • पीक ल्यूमिनेन्स – केवल HDR10 के लिए उपयोग किया जाता है, यह पैटर्न के लिए उपयोग की जाने वाली अधिकतम चमक को सेट करता है। कई मामलों में, यह वास्तव में पैटर्न में उपयोग की जाने वाली चरम चमक को सेट करता है। कुछ मामलों में जहां पैटर्न का एक निश्चित स्तर होता है जो पैटर्न के लिए निहित होता है, जैसे कि दी गई ल्यूमिनेंस की विंडो या फ़ील्ड, केवल मेटाडेटा जो टीवी को रिपोर्ट किया जाता है, बदल जाता है। एचडीआर10+ और डॉल्बी विजन के लिए, पैटर्न हमेशा उच्चतम उपयोगी चमक पर बनाए जाते हैं, और यह सेटिंग लागू नहीं होती है।

गति

इस खंड में दो पैटर्न हैं, दो अलग-अलग फ्रेम दर पर एन्कोडेड, फ्लैट-पैनल डिस्प्ले में विशिष्ट मुद्दों के परीक्षण के लिए उपयोगी। परीक्षण किए जा रहे विशिष्ट मुद्दों पर अधिक जानकारी के लिए, इनमें से किसी एक पैटर्न को प्रदर्शित करते समय प्लेयर रिमोट पर नीचे तीर दबाकर विशिष्ट पैटर्न सहायता टेक्स्ट देखें।

त्वचा का रंग

इस खंड में मॉडलों के नमूना क्लिप हैं, जो त्वचा के रंग के पुनरुत्पादन के मूल्यांकन के लिए उपयोगी हैं। त्वचा के रंग तथाकथित "स्मृति रंग" हैं और मानव दृश्य प्रणाली त्वचा प्रजनन में छोटे दृश्य मुद्दों के प्रति बहुत संवेदनशील है। पोस्टराइजेशन और बैंडिंग जैसे मुद्दे अक्सर त्वचा पर सबसे अधिक दिखाई देते हैं, और अलग-अलग स्किन टोन पर अधिक या कम स्पष्ट हो सकते हैं।

ध्यान दें कि इस अनुभाग में क्लिप के केवल HDR10, HDR10+ और डॉल्बी विजन संस्करण शामिल हैं। एसडीआर संस्करण डिस्क 3 - एसडीआर और ऑडियो पर हैं।

प्रदर्शन सामग्री

इस खंड में संदर्भ-गुणवत्ता वाली सामग्री है जिसका उपयोग आप अपने सिस्टम की वीडियो और ऑडियो क्षमताओं को प्रदर्शित करने के लिए या नए खिलाड़ियों और डिस्प्ले के लिए खरीदारी करते समय उपकरण का मूल्यांकन करने के लिए कर सकते हैं। सभी सामग्री बहुत उच्चतम बिटरेट और सर्वोत्तम उपलब्ध संपीड़न और मास्टरिंग का उपयोग करके उत्पन्न की गई थी, और कला की स्थिति बिल्कुल है। वीडियो को स्पीयर्स एंड मुन्सिल द्वारा विकसित विशेष सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके मूल मास्टर्स से संसाधित किया गया था जो सभी स्केलिंग और रंग रूपांतरण करने के लिए फ़्लोटिंग पॉइंट परिशुद्धता में रेडियोमेट्रिक रूप से रैखिक प्रकाश प्रसंस्करण का उपयोग करता है। पेटेंट डाइथरिंग तकनीक सभी रंग चैनलों में गतिशील रेंज के 13+ बिट्स के बराबर उत्पादन करती है।

यह देखने के लिए कि विभिन्न एचडीआर प्रारूप वीडियो सामग्री को कैसे प्रभावित करते हैं, असेंबल को कई प्रारूपों में प्रस्तुत किया जाता है, जिसमें डॉल्बी विजन, एचडीआर10+, एचडीआर10, टेक्नीकलर द्वारा उन्नत एचडीआर, हाइब्रिड लॉग-गामा और एसडीआर शामिल हैं।

इन क्लिप्स के लिए डिस्क कॉन्फ़िगरेशन सेटिंग्स को अनदेखा किया जाता है; प्रत्येक को विशिष्ट निश्चित मेटाडेटा के साथ एन्कोड किया गया है, और ऑडियो डॉल्बी एटमोस में एन्कोड किया गया है।

संदर्भ वीडियो में शिखर हैं जो 10,000 cd/m2 तक जाते हैं। कुछ प्रारूपों के लिए, इन चोटियों को बनाए रखा गया था, लेकिन मेटाडेटा को शामिल किया गया था, जिसका उद्देश्य प्रदर्शन को उपलब्ध प्रदर्शन स्तरों में वीडियो को टोन मैप करने के लिए पर्याप्त जानकारी देना है। अन्य प्रारूपों (जो नोट किए गए हैं) को चोटियों को निचले स्तर तक कम करने के लिए टोन मैप किया गया है, अन्य सभी स्तरों को एक तैयार वीडियो बनाने के लिए समायोजित किया गया है जो सौंदर्य की दृष्टि से संदर्भ के जितना करीब हो सके, जबकि चमक या संतृप्ति में बदसूरत कतरन को कम करता है।

डॉल्बी विजन: 10,000 cd/m2 चोटियों के साथ संदर्भ ग्रेडिंग का उपयोग करता है।

एचडीआर10+: 10,000 cd/m2 की अधिकतम चमक के साथ लक्ष्य प्रदर्शन के लिए डिज़ाइन किए गए मेटाडेटा के साथ 500 cd/m2 पर चोटियों के साथ संदर्भ ग्रेडिंग का उपयोग करता है।

टेक्नीकलर द्वारा उन्नत एचडीआर: 1000 cd/m2 पर शिखर तक टोन मैप किया गया। एचडीआर10:

    • 10,000 बीटी.2020: 10,000 cd/m2 चोटियों के साथ संदर्भ ग्रेडिंग का उपयोग करता है।
    • 2000 बीटी.2020: 2000 cd/m2 पर चरम पर टोन मैप किया गया।
    • 1000 बीटी.2020: 1000 cd/m2 पर चरम पर टोन मैप किया गया।
    • 600 बीटी.2020: 600 cd/m2 पर चरम पर टोन मैप किया गया।
    • एचडीआर विश्लेषक: 10,000 cd/m2 चोटियों के साथ संदर्भ ग्रेडिंग का उपयोग करता है। एक तरंग मॉनिटर दृश्य (यूएल में), एक रंग सरगम ​​​​दृश्य (यूआर में) कच्ची छवि (एलएल में) और एक ग्रेस्केल दृश्य शामिल है जहां पी3 त्रिकोण (एलआर में) के बाहर रंग जाने पर पिक्सेल लाल हो जाते हैं।
    • एचडीआर बनाम एसडीआर: 1000 cd/m2 संस्करण और सिम्युलेटेड SDR संस्करण (203 cd/m2 शिखर पर) का विभाजित स्क्रीन दृश्य दिखाता है। विभाजन रेखा क्लिप के दौरान घूमती है जिससे अंतरों को देखना आसान हो जाता है।
    • ग्रेडेड बनाम अनग्रेडेड: अपरिष्कृत वीडियो का स्प्लिट स्क्रीन व्यू दिखाता है, जिसे कलर ग्रेडेड बनाम कलर ग्रेडेड वर्जन नहीं दिया गया है। 1000 cd/m2 पर चोटियों के साथ टोन मैप किए गए एन्कोडिंग का उपयोग करता है। विभाजन रेखा क्लिप के दौरान घूमती है जिससे अंतरों को देखना आसान हो जाता है।
    • हाइब्रिड लॉग-गामा: टोन को 1000 cd/m2 पर चरम पर मैप किया गया और BT.2020 कलर स्पेस में हाइब्रिड लॉग-गामा (HLG) ट्रांसफर फ़ंक्शन का उपयोग करके एन्कोड किया गया।

SDR: SDR और BT.709 कलर स्पेस में अपग्रेड किया गया।
डिस्क 3 - एसडीआर पैटर्न और ऑडियो कैलिब्रेशन

विन्यास

• रंगीन स्थान - BT.709 या BT.2020 रंग स्थानों के चयन की अनुमति देता है। लगभग सभी वास्तविक दुनिया की SDR सामग्री BT.709 में एन्कोड की गई है, लेकिन विनिर्देश BT.2020 में SDR की अनुमति देते हैं, इसलिए हमने दोनों रंग स्थानों में सभी पैटर्न प्रदान किए हैं। अधिकांश अंशांकन उद्देश्यों के लिए, BT.709 पर्याप्त है।

• ऑडियो प्रारूप (ए/वी सिंक) - ए/वी सिंक पैटर्न के लिए उपयोग किए जाने वाले ऑडियो प्रारूप को सेट करता है। यह आपको आपके ए/वी सिस्टम द्वारा समर्थित प्रत्येक ऑडियो प्रारूप के लिए अलग से ए/वी सिंक की जांच करने की अनुमति देता है।

• ऑडियो स्तर और बास प्रबंधन - ऑडियो स्तर और बास प्रबंधन ऑडियो परीक्षणों के लिए उपयोग किए जाने वाले विशिष्ट ऑडियो प्रारूप और स्पीकर लेआउट को सेट करता है। यदि आपका सिस्टम दोनों को चलाने में सक्षम है, तो आपको दोनों ऑडियो प्रारूपों के लिए अलग-अलग परीक्षण चलाने चाहिए। स्पीकर सेटिंग्स को आपके A/V सिस्टम में मौजूद वास्तविक स्पीकर लेआउट पर सेट किया जाना चाहिए।

वीडियो सेटअप
आधारभूत

ये सबसे आम वीडियो अंशांकन और समायोजन पैटर्न हैं।
प्रत्येक पैटर्न को देखने के दौरान आपके प्लेयर रिमोट पर डाउन एरो बटन दबाने पर अधिक पूर्ण निर्देश उपलब्ध हैं।

ऑप्टिकल तुलनित्र

ये एक ऑप्टिकल तुलनित्र के साथ रंग तापमान को समायोजित करने के लिए उपयोगी पैटर्न हैं। ऑप्टिकल तुलनित्र के ज्ञात-सही सफेद स्रोत की स्क्रीन पर पैच से तुलना करके आप देख सकते हैं कि सफेद स्तर में लाल, हरा या नीला बहुत अधिक है या पर्याप्त नहीं है। आप तब उन स्तरों को ऊपर या नीचे समायोजित करते हैं जब तक कि स्क्रीन पर केंद्र वर्ग ऑप्टिकल तुलनित्र से मेल नहीं खाता।

प्रत्येक पैटर्न को देखने के दौरान आपके प्लेयर रिमोट पर डाउन एरो बटन दबाने पर अधिक पूर्ण निर्देश उपलब्ध हैं।

ऑडियो
अवलोकन

ये "पैटर्न" ज्यादातर ऑडियो टेस्ट सिग्नल हैं, जो आपके ए / वी सिस्टम के ऑडियो हिस्से को स्थापित करने और परीक्षण करने के लिए उपयोगी हैं।

स्तर

इस उपखंड में आपके सिस्टम में प्रत्येक स्पीकर के लिए ऑडियो स्तर सेट करने के लिए उपयोगी ऑडियो सिग्नल हैं। जब ऑडियो चल रहा हो तो सहायता पाठ स्क्रीन पर प्रदर्शित होता है।

बास प्रबंधन

इस उपखंड में आपके ए/वी रिसीवर या ऑडियो प्रोसेसर के लिए बास प्रबंधन क्रॉसओवर और मोड सेट करने के लिए उपयोगी ऑडियो सिग्नल शामिल हैं। जब ऑडियो चल रहा हो तो सहायता पाठ स्क्रीन पर प्रदर्शित होता है।

panning

इस उपखंड में आपके वक्ताओं की समग्र स्थिति, समय और चरण मिलान की जांच के लिए उपयोगी ऑडियो सिग्नल शामिल हैं। जब ऑडियो चल रहा हो तो सहायता पाठ स्क्रीन पर प्रदर्शित होता है।

रैटल टेस्ट

इस उपखंड में अवांछित अनुनाद या झुनझुने के लिए आपके कमरे की जाँच के लिए उपयोगी ऑडियो सिग्नल हैं। जब ऑडियो चल रहा हो तो सहायता पाठ स्क्रीन पर प्रदर्शित होता है।

ए / वी सिंक

ये ऑडियो और वीडियो के सिंक्रोनाइज़ेशन की जाँच के लिए उपयोगी पैटर्न हैं। यदि आपको प्रत्येक वीडियो फ़्रैमरेट और रिज़ॉल्यूशन के लिए A/V सिंक्रनाइज़ेशन को अलग से समायोजित करने की आवश्यकता है, तो फ़्रैमरेट और रिज़ॉल्यूशन का चयन किया जा सकता है। चार अलग-अलग पैटर्न सिंक्रनाइज़ेशन को देखने के चार अलग-अलग तरीकों का प्रतिनिधित्व करते हैं - जो भी आपको सबसे सहज लगता है उसका उपयोग करें। पिछले दो अलग से उपलब्ध सिंक-वन2 डिवाइस का उपयोग करके स्वचालित अंशांकन की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

प्रत्येक पैटर्न को देखने के दौरान आपके प्लेयर रिमोट पर डाउन एरो बटन दबाने पर अधिक पूर्ण निर्देश उपलब्ध हैं।

उन्नत वीडियो
अवलोकन

इस खंड में उन्नत वीडियो विशेषताओं का मूल्यांकन और समायोजन करने के लिए पेशेवरों और उत्साही लोगों के लिए उपयोगी पैटर्न शामिल हैं। ये पैटर्न वीडियो फंडामेंटल के काफी उन्नत ज्ञान को मानते हैं।

प्रत्येक पैटर्न को देखने के दौरान आपके प्लेयर रिमोट पर डाउन एरो बटन दबाकर अधिक पूर्ण निर्देश उपलब्ध हैं, लेकिन ध्यान दें कि ये पैटर्न नौसिखियों के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए हैं, और कुछ मामलों में पैटर्न सहायता पाठ केवल एक बुनियादी अवलोकन दे सकता है कि क्या है पैटर्न के लिए है।

मूल्यांकन

इस उपखंड में आधुनिक वीडियो डिस्प्ले में पाए जाने वाले सामान्य स्केलिंग, तीखेपन और कंट्रास्ट से संबंधित गुणवत्ता और प्रदर्शन के मुद्दों के मूल्यांकन के लिए उपयोगी पैटर्न शामिल हैं।

मूल्यांकन रंग

इस उपखंड में आधुनिक वीडियो डिस्प्ले में पाए जाने वाले सामान्य रंग-संबंधित गुणवत्ता और प्रदर्शन के मुद्दों के मूल्यांकन के लिए उपयोगी पैटर्न हैं।

रैंप

इस उपखंड में कई अलग-अलग रैंप होते हैं, जो ऐसे पैटर्न होते हैं जिनमें एक चमक स्तर से दूसरे में ढाल के साथ एक आयत होता है, या एक रंग से दूसरे, या दोनों।

संकल्प

इस उपखंड में प्रदर्शन के प्रभावी रिज़ॉल्यूशन के परीक्षण के लिए उपयोगी पैटर्न शामिल हैं।

अभिमुखता अनुपात

इस उपखंड में यह परीक्षण करने के लिए उपयोगी पैटर्न हैं कि प्रदर्शन विभिन्न पहलू अनुपात सामग्री को सही ढंग से प्रदर्शित कर रहा है, विशेष रूप से एनामॉर्फिक लेंस या जटिल प्रोजेक्शन सिस्टम का उपयोग करते समय। यह प्रोजेक्शन स्क्रीन पर उन्नत मास्किंग सिस्टम स्थापित करने में मदद करने के लिए भी उपयोगी है।

पैनल

इस उपधारा में भौतिक OLED और LCD पैनल के परीक्षण पहलुओं के लिए उपयोगी पैटर्न शामिल हैं।

इसके विपरीत अनुपात

इस उपखंड में एएनएसआई कंट्रास्ट अनुपात और अन्य बेसलाइन कंट्रास्ट माप सहित प्रदर्शन कंट्रास्ट को मापने के लिए उपयोगी पैटर्न शामिल हैं।

पीसीए

इस उपखंड में अवधारणात्मक कंट्रास्ट एरिया (पीसीए) को मापने के लिए उपयोगी पैटर्न शामिल हैं, जिन्हें बैकलाइट रिज़ॉल्यूशन भी कहा जाता है।

ADL

इस उपखंड में निरंतर औसत प्रदर्शन चमक (एडीएल) बनाए रखते हुए कंट्रास्ट को मापने के लिए उपयोगी पैटर्न शामिल हैं।

गति

इस उपखंड में मूविंग वीडियो में रिज़ॉल्यूशन और अन्य प्रदर्शन विशेषताओं के मूल्यांकन के लिए उपयोगी पैटर्न हैं। ये पैटर्न सभी 23.976 एफपीएस पर एन्कोड किए गए हैं।

मोशन एचएफआर

इस उपखंड में मूविंग वीडियो में रिज़ॉल्यूशन और अन्य प्रदर्शन विशेषताओं के मूल्यांकन के लिए उपयोगी पैटर्न हैं। ये पैटर्न 59.94 एफपीएस पर उच्च फ्रेम दर (एचएफआर) में एन्कोड किए गए हैं।

त्वचा का रंग

इस खंड में मॉडलों के नमूना क्लिप हैं, जो त्वचा के रंग के पुनरुत्पादन के मूल्यांकन के लिए उपयोगी हैं। त्वचा के रंग तथाकथित "स्मृति रंग" हैं और मानव दृश्य प्रणाली त्वचा प्रजनन में छोटे दृश्य मुद्दों के प्रति बहुत संवेदनशील है। पोस्टराइजेशन और बैंडिंग जैसे मुद्दे अक्सर त्वचा पर सबसे अधिक दिखाई देते हैं, और अलग-अलग स्किन टोन पर अधिक या कम स्पष्ट हो सकते हैं।

ध्यान दें कि इस खंड में केवल इन क्लिपों के एसडीआर संस्करण शामिल हैं। एचडीआर10, एचडीआर10+ और डॉल्बी विजन संस्करण डिस्क 2 पर हैं - प्रदर्शन सामग्री और स्किन टोन।

गामा

इस उपखंड में आपके प्रदर्शन की समग्र गामा सेटिंग को देखने के लिए उपयोगी पैटर्न शामिल हैं। हर डिस्प्ले इन पैटर्न के अनुकूल नहीं होता है।

विशेष रूप से, छवि के आंतरिक स्केलिंग या अत्यधिक तीक्ष्णता के साथ प्रदर्शित करता है, या जो सटीक स्तर बनाए रखते हुए सिंगल-पिक्सेल चेकरबोर्ड को हल नहीं कर सकता है, सटीक परिणाम नहीं देगा। आमतौर पर, हालांकि, यदि डिस्प्ले संगत नहीं है तो परिणाम सीमा से बाहर होंगे, इसलिए यदि ये पैटर्न इंगित करते हैं कि आपके डिस्प्ले का गामा 1.9-2.6 की सीमा के बाहर है, तो सबसे अधिक संभावना है कि आपका डिस्प्ले इन पैटर्नों के साथ काम नहीं करता है।

विश्लेषण
अवलोकन

इस खंड में ऐसे पैटर्न हैं जो विशिष्ट माप उपकरण के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

ये पैटर्न केवल उन्नत पेशेवर अंशशोधक और वीडियो इंजीनियरों के लिए उपयोगी हैं। इन पैटर्न में मदद की जानकारी नहीं होती है।

ग्रेस्केल

इस उपखंड में ऐसे पैटर्न हैं जो अंशांकन और मूल्यांकन उद्देश्यों के लिए सरल ग्रेस्केल फ़ील्ड और विंडो दिखाते हैं।

सरगम

इस उपखंड में स्वचालित अंशांकन सॉफ्टवेयर के लिए उपयोगी सरगम ​​​​पैटर्न शामिल हैं।

रंग जांचकर्ता

इस उपखंड में ऐसे क्षेत्र हैं जो ColorChecker कार्ड पर उपयोग किए गए रंगों और ग्रेस्केल को प्रदर्शित करते हैं, जिसे स्वचालित अंशांकन सॉफ़्टवेयर द्वारा उपयोग करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

संतृप्ति झाडू

इस उपखंड में स्वचालित अंशांकन सॉफ़्टवेयर के लिए उपयोगी संतृप्ति स्वीप शामिल हैं।

ल्यूमिनेन्स स्वीप्स

इस उपखंड में स्वचालित अंशांकन सॉफ़्टवेयर के लिए उपयोगी ल्यूमिनेन्स स्वीप शामिल हैं।

परिशिष्ट: तकनीकी नोट्स सटीकता और स्तरों पर कुछ नोट्स:

उद्योग के माध्यम से उपयोग किए जाने वाले अधिकांश क्लासिक पैटर्न 8 बिट परिशुद्धता के साथ उत्पन्न होते हैं, आज भी जब डिस्क और स्ट्रीमिंग दोनों पर एचडीआर के लिए 10-बिट वीडियो का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है। यह एक समस्या की तरह प्रतीत नहीं हो सकता है, लेकिन यह अनिवार्य रूप से त्रुटियों का परिचय देता है, जिनमें से कुछ दिखाई दे सकते हैं, और जो सभी माप उपकरण को प्रभावित करते हैं। हमने यह भी देखा है कि आधुनिक परीक्षण पैटर्न डिस्क सभी पिक्सेल मानों को गुणा करके 8-बिट में परिवर्तित 10-बिट मास्टर छवियों का उपयोग करती हैं।

ऐसा प्रतीत नहीं होगा कि सटीकता के 2 अतिरिक्त बिट्स महत्वपूर्ण होंगे, लेकिन वे दो अतिरिक्त बिट्स अलग-अलग स्तरों की संख्या को चौगुना कर देते हैं जो प्रत्येक लाल, हरे और नीले चैनलों में प्रदर्शित किए जा सकते हैं, और यह वास्तव में त्रुटियों में कटौती कर सकता है .

एक उदाहरण के रूप में, मान लीजिए कि हम 50% ग्रे विंडो बनाना चाहते हैं (यह 50% उत्तेजना है, जो 50% रैखिक से अलग है - उस पर बाद में और अधिक)। 0-बिट में 8% के लिए कोड मान 16 है, और 100% के लिए कोड मान 235 है, इसलिए 50% (16 + 235)/2 होगा, जो कि 125.5 है। आम तौर पर यह 126 तक होता है, लेकिन यह स्पष्ट रूप से थोड़ा अधिक है। 125 थोड़ा बहुत कम होगा। 126 वास्तव में 50.23% निकलता है, जो एक महत्वपूर्ण त्रुटि है यदि आप उच्च-गुणवत्ता वाले अंशांकन के लिए बहुत सटीक माप प्राप्त करने का प्रयास कर रहे हैं। इसके विपरीत, 10-बिट कोड मानों का उपयोग करके, आप वास्तव में कोड मान के रूप में बिल्कुल 50% का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं, क्योंकि 10-बिट में सीमा 64 940 है, और (64 + 940)/2 = 502 है।

जबकि 50% 10 बिट्स में पूरी तरह से बाहर आने के लिए होता है, 51% नहीं होता है, और न ही 52% या 53% या कोई अन्य पूर्णांक स्तर 0% और 100% को छोड़कर। पूर्ण 10 बिट्स का उपयोग करने से त्रुटि काफी कम हो जाती है, लेकिन यदि आपका लक्ष्य जितना संभव हो उतना पूर्णता के करीब पहुंचना है, तो आप वास्तव में त्रुटि को जितना संभव हो उतना कम करना चाहते हैं, और यहीं पर दिक्कत आती है।

जब एक प्रकाश मीटर या कलरमीटर स्क्रीन पर एक खिड़की या पैच को मापता है, तो यह एक पिक्सेल के मान को माप नहीं रहा है, यह सैकड़ों पिक्सेल के औसत को प्रभावी ढंग से माप रहा है जो सभी इसके माप चक्र के भीतर आते हैं। उस माप चक्र में पिक्सेल के स्तर को बदलकर, हम नगण्य त्रुटियों के साथ सटीक मान उत्पन्न कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि हमें एक ऐसे स्तर की आवश्यकता है जो कोड मान 10 और कोड मान 11 के ठीक बीच में आता है, तो हम अपनी विंडो को एक अर्ध-यादृच्छिक बिखराव बना सकते हैं, जहां आधे पिक्सेल कोड 10 पर और आधे कोड 11 पर हैं, जो सटीक रूप से मापेगा कोड 10 और कोड 11 के लिए अपेक्षित चमक के बीच में। यही बात रंग सटीकता पर भी लागू होती है; अलग-अलग आस-पास के रंगों के बीच अंतर करके हम जिस रंग को प्रदर्शित करना चाहते हैं, उसके सटीक मिलान के लिए भौतिक रूप से जितना संभव हो उतना करीब पहुंच सकते हैं।

रेखीय बनाम प्रोत्साहन (% कोड मान) स्तर
यह उतना ही अच्छा समय है जितना कि विभिन्न प्रकार के स्तरों के बीच अंतर करने के लिए। आपने हमारे पैटर्न या हेल्प टेक्स्ट में देखा होगा कि एक पैटर्न "50% कोड वैल्यू" या "50% रैखिक" पर है और जब तक आपके पास वीडियो या रंग सिद्धांत की पृष्ठभूमि नहीं है, अंतर को समझना मुश्किल हो सकता है। यहाँ एक (बहुत) त्वरित मार्गदर्शिका है:

आज उपयोग किए जाने वाले डिजिटल डिस्प्ले और इमेजिंग के लगभग सभी रूपों में, "ट्रांसफर फ़ंक्शन" नामक कुछ है जो डिस्प्ले में भेजे गए इनपुट मानों ("कोड वर्ड" मान) को वास्तविक प्रकाश स्तरों पर मैप करता है जो भौतिक रूप से डिस्प्ले द्वारा उत्पादित होते हैं ( "रैखिक" मान)। स्टैंडर्ड डायनेमिक रेंज (एसडीआर) वीडियो में, ट्रांसफर फ़ंक्शन मुख्य रूप से एक साधारण पावर वक्र है, जहां एल = एसजी, जहां एल रैखिक चमक है, एस गैर-रैखिक उत्तेजना मूल्य है, और जी गामा है। एचडीआर वीडियो में, ट्रांसफर फ़ंक्शन बहुत अधिक जटिल है, लेकिन यह अभी भी उस साधारण पावर कर्व जैसा है।

इमेजिंग में एक ट्रांसफर फ़ंक्शन का उपयोग किया जाता है क्योंकि यह प्रकाश स्तर में परिवर्तन की मानव दृश्य प्रणाली की धारणा को मोटे तौर पर मैप करता है। उच्च अंत की तुलना में आपकी आंखें चमक पैमाने के निचले सिरे पर प्रकाश स्तर में बदलाव के प्रति अधिक संवेदनशील होती हैं। तो प्रकाश के स्तर का प्रतिनिधित्व करने के लिए इस वक्र का उपयोग करके, एन्कोडेड छवियां या वीडियो काले रंग के पास अधिक कोड मान रख सकते हैं, जहां उनकी आवश्यकता होती है, और सफेद के पास कम, जहां उनकी उतनी आवश्यकता नहीं होती है। अभ्यास में यह कैसे काम करता है, इसके बारे में आपको कुछ विचार देने के लिए, 10-बिट एचडीआर एन्कोडिंग में, कोड मान 64 से 65 तक जाना 0.00000053% के रैखिक प्रकाश स्तर में परिवर्तन का प्रतिनिधित्व करता है, जबकि कोड मान 939 से 940 तक जाना 1.085 के परिवर्तन का प्रतिनिधित्व करता है। %।

यदि इससे आपके सिर में चोट लगती है, तो चिंता न करें, अपने सिर को इधर-उधर लपेटना थोड़ा कठिन है। परिणाम यह है कि, कहते हैं, 25% उत्तेजना 50% उत्तेजना के रूप में आधा उज्ज्वल नहीं है, कम से कम एक प्रकाश मीटर द्वारा मापी गई भौतिक इकाइयों में नहीं। उपयोग किए जा रहे सटीक स्थानांतरण फ़ंक्शन के आधार पर, आप पा सकते हैं कि मानव दृश्य प्रणाली में धारणा में पहले उल्लिखित विविधताओं के कारण, 25% उत्तेजना 50% उत्तेजना के रूप में लगभग आधी चमकदार दिखती है, लेकिन मानव आंख प्रकाश को मापती नहीं है प्रकाश मीटर की तरह।

जानने के लिए दूसरी महत्वपूर्ण बात यह है कि आधुनिक एचडीआर के साथ, "कैंडेलस प्रति मीटर स्क्वायर" या "सीडी/एम2" के रूप में दिए गए पूर्ण ल्यूमिनेंस इकाइयों में रैखिक मान देना अधिक सामान्य है। (इस इकाई के लिए एक सामान्य उपनाम "निट्स" है, इसलिए यदि आपको "1000 निट्स" दिखाई दे तो यह "1000 cd/m2" के लिए एक आशुलिपि है।)

हमारे पैटर्न में एक संख्यात्मक लेबल देखते समय, यदि आप "रैखिक" शब्द देखते हैं या देखते हैं कि इकाइयां cd/m2 हैं, तो आप आश्वस्त हो सकते हैं कि संख्याएँ रैखिक हैं और भौतिक मात्राओं का प्रतिनिधित्व करती हैं जिन्हें आप माप सकते हैं।

यदि आप कोड मान देखते हैं, या "% कोड मान" या "% उत्तेजना" जैसे लेबल देखते हैं या बिना किसी क्वालीफायर वाले प्रतिशत मान भी देखते हैं, तो वे लगभग हमेशा प्रोत्साहन संख्याएँ होती हैं, जो वास्तविक रूप से मापे गए चमक स्तरों के लिए रैखिक रूप से मैप नहीं होती हैं।

इनके बीच मुख्य अंतर यह है कि जब आप किसी दिए गए प्रोत्साहन प्रतिशत या कोड मान को दोगुना या आधा करते हैं, तो मापी गई चमक दोगुनी या आधी नहीं होती है, बल्कि वर्तमान स्थानांतरण फ़ंक्शन के अनुसार बदल जाएगी। और आधुनिक एचडीआर ट्रांसफर फ़ंक्शंस के साथ, उत्तेजना का एक दोहरीकरण रैखिक चमक के दोगुने से कहीं अधिक का प्रतिनिधित्व कर सकता है, इसलिए एक प्रोत्साहन दूसरे के सापेक्ष कितना उज्ज्वल होना चाहिए, इसके बारे में आपका अंतर्ज्ञान गलत हो सकता है। चिंता मत करो; यह उन लोगों के लिए भी पूरी तरह सामान्य है जो हर समय वीडियो के साथ काम करते हैं।

नीचे एक तालिका है जो रैखिक प्रकाश मूल्यों (सीडी/एम2 में), सामान्यीकृत रैखिक प्रतिशत, प्रोत्साहन प्रतिशत और 10-बिट सीमित-श्रेणी एन्कोडिंग में निकटतम कोड मान के बीच संबंध दिखाती है। यह सब एक ST 2084 ट्रांसफर फ़ंक्शन को मानता है, अधिकांश आधुनिक एचडीआर एन्कोडिंग द्वारा उपयोग किया जाने वाला फ़ंक्शन।



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