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टोन्स का खेल: डॉल्बी क्यों कहता है कि अंधेरे में ग्रेड न दें

टोन्स का खेल: डॉल्बी क्यों कहता है कि अंधेरे में ग्रेड न दें

याद है वह दृश्य सिंहासन के खेल?

नहीं, वह नहीं जिसमें स्टारबक्स कप है। 
RSI अन्य एक. जहाँ कोई कुछ भी नहीं देख सकता था!

यदि आप उन लाखों दर्शकों में से एक हैं जो वीडियो के दौरान धुंधले ग्रेस्केल को देख रहे हैं लंबी रातआप पहले ही अनुभव कर चुके हैं कि क्या होता है जब विषय-वस्तु को एक अंधेरे कमरे में वर्गीकृत किया जाता है और फिर उसे वस्तुतः किसी अन्य वातावरण में देखा जाता है।

यहां तक ​​कि एपिसोड के सिनेमैटोग्राफर को भी आकर कहना पड़ा, "जब हमने इसे मास्टर किया तो यह ठीक लग रहा था।" और हम उनकी बात पर यकीन करते हैं। लेकिन सबसे बड़ी बात यह है: यही तो समस्या है.

डॉल्बी ने वही कहा जो कहा जाना चाहिए था

एक नए अपडेट मेंडॉल्बी ने यह बात बिल्कुल स्पष्ट कर दी:

यदि आप पूर्ण अंधेरे में ग्रेडिंग कर रहे हैं, तो संभवतः आपकी विषय-वस्तु वास्तविक दुनिया के लिए बहुत अधिक अंधेरे में है।

बायस लाइटिंग - आपके डिस्प्ले के पीछे एक नरम, नियंत्रित प्रकाश - केवल आंखों के आराम के लिए नहीं है। डॉल्बी ने इसके महत्व के तीन बड़े कारण बताए हैं:

  1. थकान कम करता है, खासकर एचडीआर के साथ काम करते समय।
  2. रंग बोध को स्थिर करता है अपनी दृष्टि को मेसोपिक (मंद प्रकाश) के स्थान पर फोटोपिक मोड (पूरी तरह से प्रकाश-अनुकूलित) में रखकर, जहां रंगों को पहचानने की आपकी क्षमता समाप्त हो जाती है।
  3. कथित कंट्रास्ट और ब्लैक लेवल सटीकता में सुधार करता है, यहां तक ​​कि शीर्ष-स्तरीय डिस्प्ले पर भी।

दूसरे शब्दों में: बायस लाइटिंग आपको यह देखने में मदद करती है कि आप वास्तव में क्या कर रहे हैं, और आपके दर्शकों को यह देखने में मदद करती है कि आप क्या करना चाहते हैं।

क्या एक बायस लाइट को “पेशेवर” बनाता है?

डॉल्बी यहाँ अस्पष्ट नहीं है। वे स्पष्ट रूप से नाम बताते हैं मीडियालाइट प्रो2 एक पूर्वाग्रह प्रकाश का उदाहरण जो रंग-महत्वपूर्ण कार्य के मानदंडों को पूरा करता है।
(आपकी जानकारी के लिए: LX1 और Mk2 भी ऐसा ही करते हैं - दोनों ही SMPTE दिशा-निर्देशों से अधिक हैं - लेकिन हमने डॉल्बी के शोध के लिए उच्चतम CRI 99 स्पेक इकाइयां भेजीं।)

  • रंग का तापमान आपके संदर्भ सफेद रंग से मेल खाना चाहिए। डॉल्बी विजन के लिए, यह D65 (6500K) है।
  • चमक समायोज्य होनी चाहिए-आपको दीवार पर 5 निट्स मारने में सक्षम होना चाहिए।
  • प्रकाश एकसमान और झिलमिलाहट-मुक्त होना चाहिए, बिना किसी रंग परिवर्तन या डिस्को प्रभाव के।
  • आपके डिस्प्ले के पीछे की दीवार तटस्थ ग्रे रंग की होनी चाहिए, "यह सौंदर्यशास्त्र के लिए चुना गया कोई बोल्ड एक्सेंट रंग नहीं है। हालाँकि यह पेशेवर सेटअप में सबसे ज़्यादा मायने रखता है, फिर भी किसी भी गंभीर दृश्य वातावरण के लिए यह सबसे अच्छा अभ्यास है।"

"लेकिन मेरे पास कोई फैंसी लाइट मीटर नहीं है..."

चिंता मत करो। डॉल्बी आपके साथ है।

उन्होंने जारी किया है डाउनलोड करने योग्य TIFF फ़ाइलें आप अपने ग्रेडिंग सिस्टम में लोड कर सकते हैं। ये पैच आपकी मदद करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं नेत्रहीन अपने परिवेश प्रकाश को ठीक 5 निट्स से मिलाएं, जो संदर्भ वातावरण के लिए SMPTE मानक है।

आपको बस इतना करना है:

  1. डॉल्बी से TIFF डाउनलोड करें.
  2. अपने बायस लाइट सेटअप (3-पक्षीय या 4-पक्षीय) से मेल खाने वाला पैच लोड करें।
  3. सुनिश्चित करें कि आपका ग्रेडिंग सॉफ्टवेयर PQ (ST2084) HDR सिग्नल आउटपुट करता है।
  4. जहाँ आप सामान्यतः काम करते हैं, वहाँ बैठें (3 चित्र ऊँचाई पीछे की ओर दिशा-निर्देश है), और अपने बायस प्रकाश को तब तक समायोजित करें जब तक कि यह पैच की बाहरी परिधि से मेल न खा जाए।

कोई मीटर नहीं। कोई अनुमान नहीं। बस आपकी आँखें और कुछ दृश्य तुलना। वे कहते हैं कि "तुलना खुशी का चोर है", लेकिन यह एक सटीक 5-नाइट सराउंड का मार्ग भी है। 

संक्षेप में: अंधेरे में काम न करें

अगर आप ऐसी सामग्री बना रहे हैं जिसे देखा जाना है, तो आपको उसे अपने दर्शकों की नज़र से देखना होगा। इसका मतलब है कि उचित परिवेशीय प्रकाश वाले संदर्भ वातावरण में ग्रेडिंग करना, न कि रचनात्मक इरादों के किसी अंधकारमय क्षेत्र में।

हम इस तरह की लाइट बनाते हैं मीडियालाइट प्रो2 और आदर्श-Lume जो डॉल्बी की सभी सिफारिशों (और फिर कुछ) को पूरा करते हैं। वे D65 पर ट्यून किए गए हैं, 5-नाइट सराउंड के लिए मंद करने योग्य हैं, और दुनिया भर में पोस्ट हाउस, स्टूडियो और कैलिब्रेशन गीक्स द्वारा विश्वसनीय हैं।

क्योंकि जब रंग ग्रेडिंग की बात आती है, सटीकता ही वह तरीका है जिससे हम काम का सम्मान करते हैं।

और अगर आपका लाइटिंग सेटअप अभी भी उलझन में है, तो चिंता न करें, आप अकेले नहीं हैं। प्रीमियम केबल भी कभी-कभी गड़बड़ कर देती है।

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